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超级游戏帝国-第202章

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来如果广大游戏迷们有这方面的要求,那我会在某个特殊时期,推出‘深情灵儿版’和‘挚爱月如版’,但是具体时间,恕我卖个关子……”
  “啊?”
  “为什么灵儿是深情,月如是挚爱?您不会是说李逍遥最爱的女人是月如吧?那我的灵儿怎么办?她可是逍遥如假包换的妻子!”
  “哈哈!我就知道,逍遥肯定最爱月如!”
  “你小子得瑟什么?逍遥明明亲口对巫后说过,他最爱的是灵儿!你看他什么时候说过爱月如?”
  “老项,别做无谓的挣扎了,到时候看看后续版本就知道了啦~”
  见两派又吵起来了,杨云连忙说道:“别吵了别吵了!我就是举例而已,要不我把那两个形容词去掉?”
  “那太好了!”
  “绝对不行!”
  又来了……
  其他人看到这两人的争执,忍不住好笑,纷纷摇头。
  这些天在合力编写剧本时,每个参与者都对游戏的人物产生了感情,很多主创人员都有自己喜欢的人,不过更多的则是与杨云一样,两个女孩子都喜欢。
  对于仙剑,谁的感情都没有杨云深。
  他第一次玩的时候是dos版本,那时候还小,读初中,对这些情与爱都不甚明了,有些懵懂,甚至在玩到“一夜过后”这种场景时,竟然连一点多余的遐想都没有。
  那时候可玩的游戏太少,如果玩红警和星际,一场战役打下来要接近一个小时,小屁孩也不太会懂操作,玩电脑对战的单机也没多大意思。
  而仙剑就不同了,可以想玩多久玩多久,可以存档下次接着再玩,中午不睡午觉,借口去学校写作业,玩半个小时后存档走人,不贵也不浪费时间。
  这是他人生中第一款rpg游戏,如同赵灵儿对于李逍遥那样,重要性和特殊意义不言而喻,一直藏在记忆深处。
  到了大学,到了参加工作,杨云再玩的时候,感受又不同了。
  对于仙剑1的界面,做工,这些在杨云看来,真的是非常简陋,很多内容也都过时了,冗余了,老旧了,所以他重生后,铁了心的要抢到仙剑,进行自己的改动。
  但是永远不会过时的是它的剧情和音乐,是爱情故事带给人们的感动。
  所以他才会决定,只改动细节和拖沓的内容,而保留98柔情版的全部剧情。
  至于后面的两个特别增加的版本,杨云准备先看看市场反应,如果玩家们的争议和真实历史上一样大,那么他会在适当的时候增加进来。
  主线剧本问题处理完毕了,下面将大量的副本和分支交给狂徒的人去完成,剩下的就是修改bug以及改变性的完善。
  仙剑1里面的bug不多,主要是刷钱,比如说在苏州用20文买一个糖葫芦,卖给当铺却是37文一个,理论上可以无限刷。
  这还是小钱,在桃花林里杀龙卷风的道士,可以获得超多的金钱,只要玩家有耐心无限刷怪打钱,提升等级的金蚕王是想买多少有多少。
  然后就是游戏平衡性,比如说当李逍遥拿着龙泉剑,使用了加强攻击力的天罡战气和双倍攻击的醉仙望月步后,每一轮可以砍到boss身上1000多的血,而他此时的天师符只能打掉200点而已。
  这些技巧被玩家们掌握后,拜月教主也低挡不住几千武力值,等级达到399级,浑身极品,拿着一把武器就可以平砍天下,几近无敌的李逍遥。
  对于游戏修改器和bug这件事上,杨云持反对态度。
  很多网游里都有bug,很多副本里面可以用卡位或者是跳台子等方法轻松打boss,但游戏如果变成为了推倒boss而去主动去寻找捷径,只能说明它已经让玩家失去了主动玩游戏的兴趣。
  但是他不反对那些趣味性的bug,龙腾游戏就有这种风格,上下左右aaabbb就可以使用一个非常有用的小秘籍——回城!
  杨云一直觉得回城卷和炉石是游戏发展中非常重要的两个创举,在打完boss做完任务后,谁还想着原路返回啊?大家都指望着赶紧回家卖东西升级装备分g呢!
  虽然引路蜂和土灵珠可以脱离迷宫,但是龙腾版仙剑里面的副本任务多如牛毛,使用回城技能才是最人性化的设置!
  在音乐上,杨云操办了四五首主旋律,但是中国风的丝竹乐做起来很困难,杨云还是回到京城,将配音的事情交给了中央音乐学院。
  游戏制作就是这样,不可能一蹴而就,4月中旬,杨云从台北回国后,与狂徒通过电话沟通进度。
  上沪那边进展很顺利,龙腾新工厂已经投产,位于保税区,隔壁左右分别是ati亚太工厂,摩托罗拉芯片代工厂,飞利浦和夏普的生产线也搬了进来,再加上台湾的几家科技企业,将保税区的档次一下子提高了不少。
  杨云遥控指挥,让杨战满世界寻找一个名叫英伟达的新公司,在它刚刚成立没多久的时候,就顺便将其收入囊中,直接砸出5000万美元让他们安心去做研究。
  至此,在图形处理硬件上面,杨云总算是拿到了全球最新的技术,虽然研发中心一个在加拿大,一个在美国,工厂一个在五大湖,一个在上沪,但他知道,至少在二十年间,他不会再为图形处理和显卡技术而发愁,他可以专心做游戏了。
  收购英伟达的过程很有意思,其中杨云的个人魅力起了很大作用。(未完待续。。)


 第291章 大众软件创刊

  杨战搜寻美国公司注册资料,查到了英伟达总裁黄人勋,打听到他是在台北出生,9岁全家搬到泰国,然后被送去美国念书,今年刚满三十岁。
  二叔林繁荣在东南亚很吃得开,很快就找到了黄人勋父亲的公司,亲自深谈了一次,并且负担来往的机票费,将黄家最要的几名成员都接到台北,与杨云见了一次面。
  龙腾想投资英伟达做显卡技术,这个想法让黄人勋激动不已,他心中早就想做一款专为游戏设计的专业图形芯片,就如同ati公司的march32…l一样,专为龙腾定制,所以他毫不犹豫接受了龙腾的注资。
  不过英伟达的爆发是在90年代末期,等杨云需要制作《侠盗猎车手》,《生化危机》,《孤岛危机》这些显卡杀手游戏时,英伟达将会成为他最有力的助力!
  4月初,在杨云埋头参与制作仙剑剧本的时候,游戏界还发生了一件大事,3do的松下公司推出全球第二台32位游戏主机,不过很可惜,比世嘉ss慢了90天。
  不过松下公司在经过高层商议后,他们将机器的售价定为450美元,而不是真实历史上的699美元。
  可惜市场仍然不买账,松下3do,32位cpu,主频26m赫兹,内存没有ss大,显卡不如ss给力,价格却还要贵出50美元,这让所有人都觉得莫名其妙,认为松下公司的脑袋是不是被驴踢了。
  这就好像在拳击比赛的擂台上一样。龙腾公司精心做好了准备,咬上牙胶。戴上拳套,心里默拜了关二爷。同时拍下三个键蓄满了怒气,状态已经调整到了最佳状态,正斗志昂扬地看着3do公司拳击手上台对战。
  结果松下公司确实来了,但是姗姗来迟不说,刚走上来,自己把自己一条胳膊给打折了……
  旁观者莫名其妙,同行呆若木鸡,消费者完全看不懂他们在干嘛,一点掏钱的**都没有。
  可是在市场反应古怪的时候。松下公司表示欢迎游戏制作商们提供游戏,他们不收取任何费用,而且连审核都没有,只要有人愿意按照他们的格式做游戏,他们都愿意收。
  没游戏质量管理体系?连裁判都没有,万一出了问题,都是一些烂渣游戏,谁负责?
  而且谁生产碟片?cd光盘成本多少?定价多少?利润多少?经销渠道交给谁?
  这些问题都没人知道,松下公司将所有的软件事情全部丢了出去。他们摆明了告诉大家,他们只挣硬件的钱,游戏软件他们不管,所有的游戏开发商自负盈亏!
  看着松下公司这般振振有词。龙腾拳击手发呆了,他站在擂台上,动也不动。就看着愤怒的观众们不断吹出嘘声,然后……
  没有然后了。除了ea,ktt。还有少量的游戏制作公司支持3do,同时发布了不超过8款游戏之外,就没有其他公司响应。
  数十家游戏制作商拿着自家的32位游戏在世嘉大门口排队等待检验,松下公司这才发现了不对劲,没有游戏制作商支持他们,仅仅靠ea他们是撑不了大局的。
  在3do上市的这个尴尬时刻,即时战略游戏突然在全球流行了起来,在专业媒体们的评论中,任天堂的《沙丘2》与世嘉的《沙罗曼蛇:沙丘1993》不可避免成为对比的对象,于是,有人就悲剧了!
  ……
  ……
  李健最近春风得意,人逢喜事精神爽!
  1987年,他从京城广播学院新闻专业毕业,进入京城青年报当了一名记者,与他同一批毕业的同学,大多都进入广播与新闻行业打拼,转行的也不少,其中转行做企业管理最成功的是他的校友江少云。
  通过这一层关系,李健当上了京城青年报对口龙腾的王牌记者,与龙腾经历了多年的风雨,在媒体和社会舆论上配合地相当默契,并且一路升到副主编的位置,青年俊才,前途无量。
  今年4月初,李健被抽调到了地方,在中科协旗下担任了《大众软件》的总编,负责创刊号的编写!
  杨云在得知这件事后是哭笑不得,他重生前也是游戏杂志社的实习小记者,对大软的成立很清楚,1995年的事情被他提前了两年,只能说明一件事,国家在计算机信息业的态度上,确实与真实历史不一样,现在已经成了比较支持的态度,而且在游戏与动漫产业放的更宽了一些。
  电子海洛因,洪水猛兽,这些词还是存在的,但因为国家也亲自参与了这个新兴行业的建设,也是既得利益者,并且有杨云在有意识地引导,所以从高层开始,都对能占到国内gdp总量2。2%的新兴产业充满了宽容和期待。
  大软的成立非常符合潮流,选择李健担任总编非常恰当,因为只有与龙腾打过多年交道的他,才可以获得最核心最机密的内容。
  《大众软件》创刊号,封面故事就是两款即时战略游戏的碰撞——沙丘之争!
  这一期创刊号,成为中国无数游戏迷们永远的珍藏,内容之丰富,消息之劲爆,让创刊发行的100万本杂志是一书难求!
  毛伟是上沪交通大学计算机专业的学生,也是狂热的游戏爱好者,他凌晨4点在报刊亭前排队,总算是在天刚蒙蒙亮的时候抢到了邮递员送来的第一批,然后骑着自行车赶回去做晨操。
  第一节课是单片机组成原理,枯燥的让毛伟呵欠连天,他实在忍不住,偷偷从背包里拿出大软翻看起来。
  看看目录,最吸引人的似乎有三个板块,游戏测评,行业要闻,前线地带,这三条的简介都写着“龙腾独家专访”。
  游戏测评板块针对任天堂和世嘉的两款即时战略游戏进行了深度剖析,从各个方面进行比较,并且打上由晶合实验室评出的分数。
  文章从游戏性能,界面,操控性,难度等多方面进行演示,用多幅配图,以及尽可能通俗易懂的术语,以公平中立的态度向玩家们展示这款受评游戏。
  游戏流畅性需要综合考虑主机性能,《沙丘1993》获得98分,《沙丘2》获得90分,两者不相上下。
  游戏界面包含有模型真实度,背景图设计,图像效果等方面,龙腾获得95分,西木头获得40分。
  操控性包括人机交流的难易度,控制难易度等方面,龙腾获得90分,西木头80分。
  游戏难度包括ai难易度,玩家上手难度,以及耐玩性等方面,龙腾99分,西木头……30分。
  总评分,《沙罗曼蛇:沙丘1993》得分97。5,《沙丘2》得分55!
  不是说西木头的《沙丘2》做的不好,而是在相同的类型下,西木头被比成了渣……
  这完全是两款不在同样重量级的对手,可晶合实验室实在找不到能与龙腾匹敌的游戏,只能硬着头皮将西木头拉入战场,然后在测评后狠狠踩西木头一脚,顺便吐槽一下任天堂。
  “与全球真正意义上的第一款即时战略游戏《沙罗曼蛇:沙丘1993》相比,任天堂推出的《沙丘2》简直就像幼儿园小朋友玩的游戏,越来越低龄化了!粗制滥造的模型,难以控制的操作界面,弱智到令人吐血的敌军,让我们的测评小组感觉智商被拉低了不少!”
  “哈!”
  毛伟看到这段话时,顿时笑喷了出来,谁叫龙腾是中国的,任天堂是日本的呢?这个大软拍龙腾的马屁,可是拍的啪啪响啊!
  可这一声笑,让他顿时成为全班的焦点人物,老师愤怒的喝道:“我的课有这么好笑吗?在看什么?拿出来!”
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