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超级游戏帝国-第195章

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  赵栋梁很诚恳地介绍起来,说的很真诚,杨云可以听出他们对龙腾的羡慕,对游戏制作市场前景的渴望,与其他中小型公司不无两样。
  虽然平心而论,赵栋梁这个领导还算的上有见识,可一想到《血狮》那个疙瘩,杨云心里就是不太舒服。
  赵永平意识到是杨云这边出了问题,在赵栋梁5分钟的讲述之后,凑到杨云耳边,用手挡住自己的嘴,小声说道:“您要是对尚阳有意见,不方便拒绝的话我来说。”
  杨云微微摇头,这几分钟的讲述还算的上言之有物,他听进去了赵栋梁的介绍,又听到了赵永平的话,心中暗叹一声,他还是狠不下心来对这些国内的同行。
  尚阳再不对,那也是多方面的因素,有经销商,也有玩家们带来的巨大压力。
  真实历史上一款《血狮》降低了国人的信心,但现在有了龙腾,全世界的精品游戏都是中国人出的,而且有龙腾牢牢控制着游戏质量标准,就算尚阳再推出这款狗屎游戏,肯定也是不可能流入市场。
  再给他们一次机会吧!
  杨云准备救他们一把,但是一定要牢牢控制住主动权,而且要狠狠地警告他们!
  “你们四家都是上沪市政府推荐的公司,资历都够。”杨云轻轻敲着桌面,淡淡说道:“第二批街机扶持计划的四个名额就交给你们了。不过对于尚阳软件,我准备交给你们一个重担!”
  其他人都羡慕地看着赵栋梁,而赵栋梁本人真的被惊到了,他一直被杨云针对着,还以为这次没戏了,哪知道会是这个结果,还是重担?
  “杨总您请说……。”
  杨云说道:“知道《沙罗曼蛇:沙丘1993》吧?我给你们一年时间,并且派出几个程序员去你们公司指导技术,你们能不能做出一款类似的,并且足够经典的即时战略游戏出来?”
  “哇……”满屋子都是羡慕的声音,不用说,大家都被这款游戏震撼到了。
  全球第一款高端大气上档次的即时战略游戏,龙腾肯定不会将续作交给尚阳,但派出技术员指导,相当于是手把手教徒弟了,这种机会可是极其难得的哦!
  赵栋梁真的是从地狱里一下子飞进天堂了,他这下激动的不知道说什么好,脸涨的通红,拳头都握紧了,和身边的技术总监刘恒生对视了一眼,努力说道:“杨总,我敢下军令状,一定能做出来!”
  哼!什么都不知道就敢下军令状!
  杨云淡淡说道:“赵经理,我这人说话很直接,也不怕得罪人,尚阳现在还不够资格与龙腾合作。我现在给你送技术员,给你送创意,你们要是一年时间内还做不出个像样的游戏,以后就别在中国游戏界里混了!”
  赵栋梁的脸一下子又变得铁青,这过山车似的心情,让他们两人真是感觉到浑身难受,尤其是刚才这句话,让他不知道如何回答。
  刘恒生连忙拉住赵栋梁的胳膊,然后郑重对着杨云说道:“杨总,我们尚阳虽然小,但也不是活不下去。今天来这里我们是带着诚心诚意来的,如果龙腾给我们机会,我们一定会珍惜,如果龙腾看不起我们,我们也不会放在心上,但想知道真正的原因,出局也要弄个明白。”
  杨云是故意刁难,心里很赞许这个总监不卑不亢的态度。
  既然不是那个误人误事的吴钢,就说明这家公司还有的救:“刘总监,我刚才可是说过了,《沙罗曼蛇:沙丘1993》是龙腾在1993年的核心产品,教你们做即时战略游戏,可不是希望看到那些敷衍之作出现的。因为我对它的期望高,所以我对你们的要求也高!如果你们没信心,害怕了,没问题,在座的还有三家企业,谁愿意同尚阳换的?”
  “我!我们前导愿意!”
  “我们目标也愿意!”
  “给我们金盘软件!”
  赵栋梁和刘恒生被逼上绝路了,赵栋梁站了起来,一字一句地说道:“好!尚阳接下来了!做不出让您满意的作品,我们就退出游戏界!”
  杨云也站了起来,似乎是针锋相对一样,冷冷说道:“很好!我现在就可以把这款游戏的名字告诉你,就叫《bloodlion》,中文名叫《血狮——中国保卫战》!
  但是,丑话说在前头,我给你们提供最优秀的程序员,并且全力支持你们公司。而且尚阳要和龙腾签订全责合同,你们要是敢把它做成稀烂的游戏,连国家的游戏质量管理标准都无法通过的话,我会把你们尚阳软件公司告到破产!”
  还好,国家的游戏质量管理标准不高,赵栋梁声音大了起来,不服输地说道:“我签!”
  杨云很满意,定下这个协议后,要是因为他不知道的其他原因导致尚阳做不出来,那就不怪他心狠手辣了。
  不让尚阳亲手做出改良的《血狮》,就永远无法打破杨云的心结,这也是他将尚阳逼上绝路的原因!(未完待续。。)


 第281章 《血狮——中国保卫战》

  将《血狮》交给尚阳公司重铸,这样就多出来一个街机扶持名额,杨云在后备企业名单里寻找有印象的名字,果然看到了一个鹰翔软件。
  因为他的存在,使得国产软件至少提前了5年时间,在看到龙腾成功后,从1990年开始,大量的软件和游戏制作公司如雨后春笋一般诞生了。
  第二批扶持计划顺利签约,金盘软件公司获得《合金弹头》项目,前导软件科技公司获得《侍魂》项目,目标软件公司获得《三国战纪》项目,鹰翔软件公司拿下《奇迹三合一》,尚阳软件浴火重生,重铸那个令人诟病的《血狮》。
  公开签约会上,杨云语重心长地说道:“这五款游戏,分别是经典横版过关游戏,格斗游戏,中华文化游戏,综合**,还有即时战略游戏。现在大家都站在同一条起跑线上,至于将来大家能跑多远,就要看自己的本事了。这个世界上讲究优胜劣汰,物竞天择,跑得慢的就会被淘汰,后面还有数不清的公司排队,随时可以顶上来!”
  这种威胁特别有效,几乎人人自危,同时每一家公司都充满了信心和斗志,如果在龙腾的帮助下仍然做不出来这些游戏,他们自己都会没脸待下去。
  除了rpg和slg这种类型没有拿出来外,龙腾几乎把所有的类型都做成了试点,就是要大规模测试这种扶持计划的可行度。
  1993年1月22日是除夕,今年的春节特别早,在春节前半个月。杨云就留在上沪,将这五个项目完完整整地设计了出来。
  在特效上面。cps1还是不如snk的neogeo,《合金弹头》只能使用世嘉model1基板对抗了。虽然基板贵,但横版过关游戏是最受欢迎的类型,收回成本的速度是最快的。
  在合金弹头上,因为杨云的私心,他将正作前三代中最有趣的设定都拿了出来,集合在第一版中,等将来做续集的时候,他希望金盘软件公司能发挥自己的想象力,做出创新。
  首先就是q版坦克。《合金弹头》里的招牌武器,一个可以蠕动的钢铁小家伙,趴着向下那搞笑的样子,还可以整个儿跳起来,让人看着都想笑,另外骆驼,战斗机器人,乘坐的飞机,在某些特殊关卡也会出现。
  然后。各种牛逼的武器是必须的,h是冲锋枪,s是散弹枪,r是导弹。f是火焰喷射枪,l是镭射激光枪,而且非常多。就是让玩家几乎每时每刻都有强力武器在手,充满暴爽感。
  第三。去掉某些没有特色的复杂关卡,增加整合各种经典场景。比如说木乃伊关卡,骑骆驼打飞机,以及吃饱了成大胖子撑的慌。
  对于龙腾来说,这款游戏的难点在于大量美工,如何设计出令人捧腹的人物形象,还有复杂的但似乎充满了高科技的各种牛逼敌人,以及爆炸效果,阴影模型,这些就非常考验项目组的制作功底了。
  对此,上沪美术制片厂参与了进来,在项目中获得了5%的份额,提供最优秀的资深美工为项目服务,这也是为游戏热销后,改变成动漫提前做准备。
  第二款游戏,前导软件的《侍魂》,这款游戏其实是械斗,属于格斗游戏的一个分支,除去了血腥暴力镜头,改成q版人物后,是一款非常优秀的格斗游戏。
  关于它,擅长增加私货的杨云没有放过这个机会,与中国武术家协会合作,安排前导软件的总监胡国庆亲自探访各家武林高手,硬生生地将12名人物改成了中国武术家,将江湖上的八大门派和四大家族加了进来。
  snk现在元气大伤,被任天堂收购后,仅仅靠着一个《饿狼传说》在支撑,主创团队流逝了不少核心人员,杨云不用太过担心侍魂的撞车,即使是撞车了,一个中国版的《侍魂》同样可以碾压snk的游戏。
  所以在龙腾掌控了街机游戏中的格斗霸主地位后,任何格斗游戏只要是非龙腾出品,基本上玩家都不买账,不喜欢,不习惯,看着不顺眼。
  在游戏设计上,架构师和主程序员都是拳皇项目组里的人,人设与美工选择的香港玉朗国际,让刚刚出狱的黄玉朗成为美工负责人,意图将侍魂打造成中国风的经典游戏,振兴中国传统武学。
  第三款《三国战纪》,号称是龙腾招牌三国游戏的街机第二款力作,目标软件公司上上下下不敢轻视,集合了全公司所有的力量,将几乎全部资源全部投入到了游戏部门。
  与《西游释厄传》类似的设定,所以龙腾这次将启明星科技的韩伟总监也加了进来,让启明星科技与目标软件合作,三方共同制作。
  这款游戏是赶上了街机浪潮的最后末班车,多人联合作战的游戏正是火爆之时,但很可能在未来的两三年中,4人联机对战的横版过关游戏就会过时,被人玩腻。
  诸葛亮,貂蝉,张辽这些隐藏人物增加了趣味性,如果没有用秘籍调出隐藏人物,还可以用关羽拿免死金牌打败张辽,并且收复他,这也是令人惊喜的卖点。
  再加上蜀国五虎将,8个人的选择足够丰富,并且每个人都各具特色。
  为了凸显自己的特色,在爆气时,每个人的大招都显得特别拉风,比如说张飞的神农摆尾,赵云的白鹤亮翅,都是不少人喜欢玩的大招。
  丰富的道具数量,熟悉的操作方式,让启明星和目标软件可以将大量精力放在剧情设计上,以龙腾的高标准严要求,这必定是一款龙腾三国系列的经典之作。
  至于最后一款《奇迹三合一》,这款游戏是卡普空公司的作品,一款游戏里面包含三个子游戏,是卡普空的一次试探,不过玩的最多的还是横版过关的子游戏。
  这款游戏交给鹰翔软件,算是一个试探,每款游戏都不难设计,但风格不同,很考验公司的综合实力。
  第一个闯关游戏里面有很多有趣的设定,比如说小精灵宠物可以会喷火,或者是六颗旋转的跟踪弹,当自己不够高,不能一次性跳到上面一层时可以用一只手吊着自己,继而翻身跳上去。
  这是非常唯美的欧洲魔幻风格,长颈龙,飞翔的小精灵,魔法飞行手,戴高礼帽的小丑,骑扫帚的女巫,大腹便便的喷火龙,卡通人物一样的守关boss,太阳神,大地之神。
  第二个是飞行射击版本,与第一个一脉相承,游戏主角都是一样。
  第三个就没有任何关系了,街机炸弹人,所以杨云准备把它改成具有同样风格的拼图游戏。
  这四款街机游戏的设计时限都是一年,杨云提出的要求是到1993年11月前推出街机版本,然后在1994年的元旦世嘉嘉年华上推出ss移植版本。
  四家公司都签署了合同,60%的游戏所有权是属于龙腾公司的,大家都一样,没有什么公平不公平的,每家都相当开心地向龙腾表示感谢。
  最让杨云头疼的就是那个《血狮》了,这款游戏他绝对是恨大于爱,所以对尚阳软件,那是铁了心的高标准严要求。
  仍然是保家卫国战争,即时战略模式,但是考虑到政治因素,玩家只能控制中**队,假想敌变成了邪恶轴心国,那种容易让人觉得误解的土黄色敌军衣服也去掉了,颜色可以由玩家自行设定。
  游戏建立在ss平台上,采用龙腾法国研发中心整合出来的即时战略游戏引擎,代号为“激战1”,适用于《上帝也疯狂3》和《沙罗曼蛇:沙丘1993》,将简化版的激战1引擎改头换面后,交给尚阳软件设计。
  屏蔽双人通讯联机对战,屏蔽单人rpg游戏模式,只有一个人机对战,但是为了做出新意,杨云只突出了一个重点,那就是保家卫国战。
  游戏地图有十块,从易到难。
  简单地图敌军只有一个团,玩家在抵挡住敌军两拨进攻,保卫家园十分钟后,就可以反击了。
  中等地图敌军增加多处战场同时攻击,不过玩家实力也会相应增强,有
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