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网游之最强酱油哥-第29章

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    后面还有一个很强大的注:岳飞39而终,乃是英年早逝的典型。
    幻想世界本来隔绝了命运之力,玩家的寿命本来没有限制,但水浒世界开启之后,命运之力勾通。使得幻想世界的玩家从勾通开始,只有一百年的寿命。
    而神游丹,则可以隔绝寿命的流逝。神游状态下,玩家在幻想世界的身体不消耗寿年。
    一般玩家都是如此。时八如果也规规矩矩用神游丹灵魂穿越,则没有任何问题。
    但如果时八选择用月光宝盒穿越的话,就不得不面对寿命的问题。此条规则对他颇为不利。
    寿命完了,玩家就需要再行转世投胎。由此还导出另外一个系统:寻仙系统。或迟或早,玩家都会走上求仙问道之路。以各种形式手段,突破寿命限制,最终达成此游戏的终极目标:长生不老,超越轮回。
    另外,玩家每挂一次,都会折寿若干。挂得多了,阳寿没了,就会直接夭折。此规则对时八更加不利,这意味着,他以命搏命的拼命战术不好使了。
    三种寿命类型同时对应三种不同的人生路线。
    每一种人生路线都包含以下人生阶段:
    儿童期:悟性最好,学东西特别快。但体格很弱小。各种属性都会有很大程度的减成。去外面杀怪练级是很危险的事情。但如果有人教练的话,效果会相当不错。
    也可以选择直接将此时期略过。略过的岁月系统默认为参悟天赋技能,按不同资质与岁月,获得一定技能熟练点,加到天赋技能上。加哪些,加多少,玩家自行选择。
    选择经历,则需要经历一段很长很脆弱的游戏期,获得的好处是可以学习天赋技能之外的职业技能,就算是只学习天赋技能,效果也会比略过要好。代价是走在其他玩家后面。其他玩家可能趁这段历史时期占据了有利资源。
    选择忽略,则获得先手优势,走在其他玩家前面,趁早占据有利资源,营造有利形势。代价是一个宝贵的学习时机。
    青少年:悟性很好。学东西很快,也就是升级很快,经验等级与技能等级都升很快。
    没有成见,容易接受新事物。也就是说:学新技能很快。
    体格不错。各项属性不会加成,也不会减成。
    但有一项特殊技:热血青春!
    效果:燃烧热血,激扬青春,爆发小宇宙。获得超凡的属性加成。
    代价:戕本伐元,折寿。
    也可以选择忽略一定的岁月,换取技能熟练点。
    壮年期:悟性一般,升级速度没有了加成。思维定型,很难领悟新的东西。学新技能很困难,很慢。
    身强体壮。各项属性有额外加成。
    英年早逝的人,人生阶段到此为止。
    中年期:悟性一般。升级速度没有加成,各项属性也没有加成。
    老年期:悟性很差。升级速度有减成。各项属性有减成,但智力反而有加成。因为有足够的人生阅历与智慧,做教育工作很出色。
    寿限不同,各阶段持续的年岁也会有所不同。但各阶段占据的比例是一样的,英年早逝除外。
    老到一定阶段后,就应该准备后事,由此引出遗产系统,遗产包括回忆录,技能学习心得,宝物资产之类。
    遗产当然不是留子孙,而是留给转世。
    人生与寿命系统大概是这个游戏最大胆的首创。众所周知,一般游戏对玩家的寿命,都采取忽略态度。因为这个设定牵涉到太多太多的问题,是货真价实的牵一发而动全身。
    最尖锐的一个问题是:玩家若有生老病死,死了以后玩家还玩什么?
    “轮回”!
    这两个字,大概就是这个游戏的回答。
    同时也是这款游戏的名字。
    只此一项设定,轮回就不负前期宣传中的“革命”与“颠覆”之名。
    六道轮回,天长地久有时尽。
    八卦乾坤,此阵绵绵无绝期!

第53章 轮回(二)
    水浒之后,鬼道开启。
    玩家除了人道路线,还可以选择鬼道路线。
    鬼:抛弃了肉身的保护与束缚的灵魂。
    人有精气神,精凝成形。鬼没有形体,没有精。只有气与神。
    体现在游戏上,鬼类玩家,HP属性,直接缺省。
    鬼类的挂掉,以真气值归0为准。水浒之后,开放真气属性。
    鬼类的真气补充,可以依各种功法,吸收天地间游离的各类灵气,这是鬼之正道。也可以很方便地掠夺生灵身上的精气,这是鬼之邪道。
    相对的人类玩家的真气补充,则是取食存精,炼精化气。
    走上修仙路线的人类,筑基之后,也可以依功法吸收天地间的灵气,当然也可以走掠夺的邪道路线。
    人类的丹田与窍穴(中的气穴)可以存储一定量的真气。鬼类的真气,就是鬼类的无形之体,但在某些位置,真气特别凝聚,这些位置就是鬼类的气穴,专门的名词是为神源。
    人有阳寿,鬼有阴寿,阴寿尽,鬼类神气衰竭,需要转世为人,受肉身温养。
    鬼也可以视情况随时投胎,转世为人。相应的,人也可以视情况随时自杀,转世为鬼。代价是放弃原来的身份。
    除投胎外,鬼类还可以以夺舍的方式转生为人。夺到好的肉身,自然大利。但若过程波折,很容易损伤根本。
    开启阴间,阳间。是为阴阳两界
    天启白天,黑夜系统。
    白天阳气盛,晚上阴气盛。山南水北阳气盛,山北水南阴气盛。阳气盛的时间、地方,人类实力有加成,鬼类实力有减成。阴气盛的时间、地方,情况相反。
    阳间阴气盛处,阴间阳气盛处,为阴阳界。人鬼通行。
    出阴阳界,则人鬼殊途,遭天诛谴。游戏中的表现,就是阳间的怪物将会主动攻击越界的鬼,阴间的怪物将主动攻击越界的人。
    鬼类在抛弃肉身束缚后,获取了种种便利,比如纯物理伤害免疫,(行动)速度超快,敏捷也有加成,所谓来去如风,夜行千里。
    但没有了肉身滋养与保护,也为此付出了种种代价。比如无法炼精化气,受伤很难回复,相对更为脆弱,对阳性道术,主要是火系与雷系,防御力很差,弱点非常明显。
    鬼道是条危险的道路。如果因为损伤神识而意外死亡,则会影响资质,降低人物悟性。如果阴寿终而转生,则因为神气衰竭而无法选择智力型根骨。所以不是一般人,不进鬼道门。
    鬼道的东西时八感兴趣的看一下,不感兴趣的没仔细看。
    他没打算走鬼道。
    倒是时七在一旁叫着什么“黑骑士!”,十分踊跃的样子。
    后面的还有一大堆,时八一略而过。接下来又看到一个有意思的设定:
    历史混乱程度:0--999。强历史进程。999--9999。弱历史进程。9999--99999。混乱历史进程。99999以上神话进程。全世界混乱。混沌进程。
    玩家穿越之后,注定要从方方面面改变原有的历史进程。改变的程度,就以混乱程度表示。
    这是一个世界属性。
    不同的阶段,有不同的玩法。
    时八继续略读,发现了另一个关键词:气数!
    某人气数已尽,某势力气数已尽。都是这个属性。
    玩家个人与玩家组成的组织,同时具备这项属性。在组织称气数,在个人称气运。以示区别。
    组织的气数其作用,就是将其值加成到组织的每一个成员身上。
    气数值同时影响士气与幸运。士气影响战斗力,幸运影响掉宝率,包括掉别人的宝和自己被人掉宝。是一个很重要的属性。
    还有另一个关键词,名为“声势”。
    同样是个集体与个人都有的属性。在组织称声势,在个人称声望。组织的声势同样可以加成到成员的声望之上。
    声望与气运,声势与气数。这两种属性同样出现在NPC势力与个人身上。
    两种属性都有很大作用。
    玩家要想为自身和组织增长这两项属性,可以做任务逐渐积累,还可以向玩家与NPC个人或势力发起挑战。战胜后夺取对方的气数与声势。某些特殊物品也能加这两项属性。
    时八继续略读。一直略到华山论剑。
    华山论剑,报名时间有两天。两天之后便开始预赛,复赛,决赛。决赛在第五天的晚上,黄金时间段,游戏频道全程直播。算得上万众瞩目。
    PK赛只有两种:单人PK与团队PK。是最受关注的赛事。
    趣味赛则花样百出。
    抱着重在参与,乐呵乐呵的心理,时八报了一项长跑类的赛事:阿拉快跑。
    按到达终点顺序,得出一二三名。这是很常规的规则。
    只能用两条腿跑。看名字就该想到。
    其余就没有限制了。包括不限制玩家在比赛中使用任何手段。
    时八想到自己的杜宫杜门与开路。对此项比赛充满信心。
    看完之后,一干核心成员又开了个短会讨论一下对新规则的体悟。
    结果基本上就是超新星在讲。别的人在听。
    超新星也像时八一样,注意到气数与声势的问题。
    还有那个世界属性:混乱度。
    超新星对混乱度的理解比时八深刻得多。
    玩家穿越回到过去,玩的就是改变历史,扭转乾坤。这是游戏的一个重要H点。
    改变历史的常用手段包括改变单个重要历史人物的命运,改变历史势力的命运。
    以名将为例。最开始进去的时候,混乱度最低,是强历史进程。这个阶段名将的命运是基本确定。
    主要体现是其生死。一般怪物BOSS杀了也就杀了。名将不。
    在名将气数未绝,阳寿未尽的时候,名将是杀不死的。杀空血了,也只是重伤而遁,休养若干天。或许战场上还留下一些战利品。总的来说打名将的难度与收获不成正比。
    而在名将气数已绝,阳寿已尽的时候,名将是救不活的。就算拼命救活了,也会重伤而死。
    但这并不意味着不值得去救。刚好相反。救人的难度远大于杀人的难度。因此而获得的报酬,也是远多于杀人。
    BOSS可以重复刷新,名将是一次性资源,到时竞争的激烈程度,可以想像。
    混乱度增加,到弱历史进程时。
    杀名将收获比强进程时多一点。而且名将挂一次后,也和玩家一样,折寿。
    这意味着,在此阶段,名将能挂的次数是有限的。挂到最后阳寿没了,气数也没了。就要面临生死大劫。
    生死大劫这一关,度不过,名将就完了。度过了,名将就暂时超脱了命运的束缚。
    此时就显出玩家在强历史时期努力的重要性。
    强历史时期,玩家无法收服名将,只能在名将手下当小弟,帮忙做各种任务。
    但到此阶段,如果之前培养出来的亲密度,信任度足够,而且恰好是名将的救命恩人。
    那么恭喜,名将感恩图报,愿意为你效犬马之劳。
    如果关系不够,就算救了他,也只能获得一些身外之物的奖励,收服是别想了。
    稀缺资源!
    每一个名将都是独一无二的稀缺资源!
    到时的争夺会多么激烈,可想而知!
    超新星的分析到此为止,然后只是强调,如果看上了某位或某几位名将,趁着强历史进程,赶紧跟他们拉好关系。如果看某些人不顺眼,到他气数将尽时,就去把他往死里打!
    最后平平淡淡地通知:已经报名参加华山论剑团队PK。

第54章 阿拉快跑
    一座近乎圆锥的山,山顶一面大旗,迎风招展。
    山脚一大堆人,熙熙攘攘。挤在一个无形的圆圈之外。
    圆圈就是起跑线。大旗就是终点。
    线外的,都是参赛选手。
    时八站在起跑线,愣得不是一点半点。
    这个设计,蛮有创意。
    只是,阵图不好用啦!这座山比那座雪山都要高大,何况人这么多,用了也白用。山对面的人什么情况,现在根本看不到。
    想用也用不了。
    看来还是老老实实往上爬算了。重在参与。重在参与。
    时八如是安慰着自己。
    寻思间,倒计时已经数到零。一声大响,响彻整个山区。
    时八一如既往地呆了一下,没反应过来。
    别人却不会等他。反应快的,早就给自己加了各种状态,一听发令枪响。马上兔子似的,撒开两腿就往山上跑。
    然后他们就悲剧了。
    铺天盖地的风火雷箭将他们淹没。后面的人纷纷将各种远程攻击往他们身上招呼。
    “哈哈!叫你们跑得快!叫你们跑得快!怎么样?悲剧了吧!”
    人群中有好玩的,哈哈大笑起来。
    惹得其它人哄堂大笑。
    时八擦了一把冷汗:“还好反应慢……”
    “枪打出头鸟!这么简单的道理都不懂。真把自由赛跑当赛跑了?嘿嘿。还好哥早有先见之明
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