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网游之激战世界-第269章

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的第一大会。”安费刺客很嚣张地说道,“我倒是劝你赶快投降吧,我们的白影皇帝,可是和仁慈的。”
    “呸,白影他在200年前就死了,你们要跟随他,就和他一起!”安飞也不废话,影束缚飞过去,直接就上。那安费刺客也不害怕,身上金光一闪,无所顾忌地和安飞对砍。
    刀光剑影,精英技能,职业刺客,类型匕首精通,属『性』姿态,在5~30秒之内,使你在攻击时拥有75%的几率格挡敌人的攻击,能量消耗10,冷却时间30。
    30秒持续,30秒冷却,只要是在攻击当中,可以保持全程的格挡。安费刺客开启了这个姿态之后,面带微笑,看来形势是对安飞非常不利。出其不意,狐牙刺客,接上致盲粉,安费刺客又连上一个盲目的技能,这样安飞遇到盲目和格挡双重的威胁,匕首攻击是休想打中了。
    “让我来吧,对付盲目和格挡,还是匕首加比较好。”电光火石之间,绝望领队已经移动到安费刺客的面前,而安飞则闪到有一边,躲避敌人可能的追击。
    “你是谁?你会什么本事?只要我开了刀光剑影姿态,拿匕首的刺客,我都能格挡掉。”安费刺客仗着自己既有格挡,又有盲目,就天不怕地不怕的样子。
    绝望领队并不被他的话所『迷』『惑』,而是很冷静地等待着。因为刀光剑影是只有在攻击的状态下,才会格挡,而其他时候是无格挡的。她只要一下,只要第一下打中了,后面的技能就能连下去。
    黑蛛刺,命中了,安费刺客的血条变成了文学』。后面没有理由,开了闪电加速度,九尾、刺刑、毒震,非常顺利地连下去。安费刺客还没弄明白自己为什么没格挡住,就已经去见阎王了。
    “很好,下一个该拿谁来开刀呢?”安费公会一边只剩下三个人,分别是一个游侠、一个僧侣和一个死灵。
    “保护好我,不要让他们打到。”那僧侣意识到自己会是下一个目标,赶紧向后跑,躲到游侠和死灵的背后去。
    “想跑?哼,就算有僧侣在,我要照样把你的队友一个一个地杀死。”安飞刚才攻击安费刺客失手,面子上很过意不去,正要报一箭之仇。
    安费游侠做好了战斗的准备,先给自己的箭涂毒,然后又埋头做了几个动作,最后拉开弓,向安飞『射』击。
    专注『射』击,职业游侠,类型弓箭精通,属『性』弓术,命中时,对目标造成10~22点额外伤害,但是你的所有其他攻击技能在5~3秒里面无法使用,能量消耗5,冷却时间2。
    这是二章独有的弓术,命中后,造成20多点额外伤害,也不算低了。虽然说用了专注『射』击之后,其他的弓术都用不了。但是专注的冷却只要2秒就好了,几乎可以一直用,所以不能使用其他弓术也没关系了。
    “『奶』『奶』的,叫你再『射』?”安飞生气了,一个影束缚飞过去,刚要用黑莲杀,脚底却穿来一股刺骨的痛楚,是被什么东西绊到了,仰翻在地。
    “尖刺陷阱,嘿嘿,不要客气啊!”安费游侠嘿嘿一笑,原来他先前那先动作,是在地上摆陷阱。尖刺具有击倒的作用,这既是打断,也是一种威慑力。
    毒蛇之巢,职业游侠,类型野兽大师,属『性』陷阱技,你创造一个毒蛇之巢,当毒蛇之巢被触发时,将使附近的所有敌人受到5~35点穿刺伤害并且遭受中毒症状5~17秒,此技能在发动时,很容易被打断,毒蛇之巢在90秒之后自然消失,能量消耗10,施放时间2,冷却时间20。
    安费游侠趁安飞倒地的2秒里,又摆放出一个新的陷阱,效果是产生一定的伤害,并且中毒。游侠的陷阱里面,本来没有一个是能使人中毒的,这个毒蛇之巢是新研究出来的陷阱,也是二章才有的技能。
    “你妈妈的,老子真的火了。”安飞不管三七二十一,匕首『乱』挥,把自己的生命安全,完全交给蒙若和and机遇。独爱彩英也上来帮忙,铁掌、毒蛛落,让安费游侠也尝到中毒的滋味。而绝望领队,则早已经把目标对准了安费的死灵,九尾『乱』刺,再次出鞘。
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2。薇茹广场(二)
    2。薇茹广场(二)
    众刺客出手,安费公会的成员大多挂了彩,眼看是不活了。就在这个时候,一道白光从中亮起,像神水一般撒泼在每个安费成员的身上。
    神悦,职业僧侣,类型神恩,属『性』咒文,治愈自己以及范围内的队伍成员10~210点生命值,能量消耗10,施放时间2,冷却时间30。
    这是一个群体治疗的法术,治疗自己和范围里的成员,只不过冷却时间有点长,不像生灵之愈这样可以经常使用。但是治疗量却是巨大的,一次几乎叫所有人都补满半血。
    安费僧侣在危急的关头,发挥他群体治疗的优势。然后,他不慌不忙地使出一招殉难之手,将死灵和游侠身上的中毒等的症状,全部转移到自己的身上,再用一级净化术,全部解除掉。
    整个过程,只是几秒钟,包括全体治疗,全体去症状。不过安费僧侣使用的这些法术,cd时间都很长,遇上持久作战的,就很难接应上。而且全套的服务下来,比较耗蓝,很容易出现空蓝的情况。
    “干得好啊,来,我给你补充下蓝。”安费死灵施放出血偿,牺牲自己的血,让队友获得很高的能量再生。然后又很快地用出灵魂盛宴,将已经死去的安费刺客的尸体吞噬掉,补充血偿所牺牲掉的hp。
    “配合还是不错的嘛!”独爱彩英忍不住赞叹道,“可惜你们都忘记了有一件事情,刺客的暗影步,是无视前面的障碍的。”话音一落,她就一个影束缚飞到安费僧侣的面前,然后以最快的速度打出一套连招,将之秒杀。
    “什么,怎么会这样?这是刺客吗?”安费的游侠和死灵还没来得及赞叹,也跟着僧侣的步伐去了。
    “我当然是刺客,而且是高伤害秒杀型的刺客,比你们那个只知道格挡和盲目的废物要好多了。”独爱彩英所指的,当然是只知道开启刀光剑影姿态的安费刺客。
    “好了,大广场的点已经被我们占领了。不知道东来他们的战斗怎么样,现在没有敌人来,我们去增援一下吧!”蒙若教士道。
    ……
    等蒙若一队来支援的时候,我们正和被感染者在苦战。被感染者的队伍是8个人,我们则只有5人,数量上就明显是劣势。再说了,被感染者的级别也都是20多,并不比我们低,所带的技能也不是太差,对付起来相当困难。安飞等人赶到的时候,我们都是靠绮心摆出的三才灵阵才勉强对付过去的。
    “怎么这么狼狈啊,东来?”安飞很轻松的样子。
    “切,你自己来打打看,能不死就不错了。”我马上反驳。
    “哦,有这么厉害吗?不就是几个丑陋的僵尸?”
    “别吵了,东来先生,你和被感染者战斗了这么久,对他们的技能还有队伍之间的职业搭配一定很熟悉了吧?请您给我们详细地分析一下,可以吗?”
    “可以,不过你们要先给我火力的掩护。”我开出条件。
    首先要分析被感染者的治疗力量,因为治疗的强大与否,决定一个团队的生存能力和持续作战能力的大小。被感染者的僧侣,是一个半惩戒半防御的僧侣,和木乃伊的僧侣是一样的。常用的防御系法术,庇护之盾、运势逆转,他都是会的。而惩戒方面,有一个天谴增益反弹伤害,也比较头疼。不过这并不是最主要的,被感染者僧侣最大的威胁,还是他所使用的精英技能:
    制裁之光,精英技能,职业僧侣,类型惩戒祷言,属『性』咒文,除了惩戒祷言属『性』的技能之外,所有其他的技能在10秒内无法使用,使目标极其邻近的敌人受到30~90点神圣伤害,若敌方的不死随从受到此技能的伤害,将遭受灼烧症状3~8秒,能量消耗15,施放时间1,冷却时间30。
    接近100点的神圣伤害,可以和元素的高攻法术相媲美了。制裁之光也是僧侣惩戒系里最强大的群攻技能,要是命中不死仆从,也就是死灵的骨头宝宝的话,还会增加很长时间的灼烧,基本上就是烧到死。所以这个精英,又可以算是招骨头死灵的克星。
    这样既能防御,又能进攻的僧侣,是比较难对付的。而被感染者的祭祀,也是攻守兼备的。祭祀的补血能力要比僧侣强,所以被感染者的祭祀就全面放弃防御『性』的技能,专门攻治疗。他会摆放生命、复原等常用的治疗『性』缚灵,还会复活。
    最可怕的是,他还会用一个法术,瞬间补充大量的hp,类似治疗僧的生命鼓舞。转魂,使范围内最接近你的灵体失去5~50点生命,同时治疗目标盟友5倍的生命值,能量消耗10,施放时间0。25,冷却时间5。
    和生命鼓舞不同的是,转魂牺牲的是缚灵的生命,而不是自己的血。一下转魂,在恢复魔法12级的情况下,能抽掉40多点血,然后乘上5倍,加在目标盟友身上的血,就有200多,超过半血了。
    转魂的另一个作用,是强迫某个缚灵死亡,因为当缚灵的血被抽到没的时候,就是直接死亡。像生命这样的缚灵,存在的时间里,是没有任何作用的,而一旦爆开,就能给全体队员补充相当多的hp,再加上转魂加的,常常能起到起死回生的目的。
    另外,被感染者祭祀的精英是用复苏之躯,属于神谕系,武咒类的技能,持续时间5~21秒,当复苏之躯存在的情况下,目标盟友的法术和缚灵仪式类技能的恢复速度加快33%,能量消耗10,施放时间2,冷却时间5。
    这个精英是相当强大的,可以和松凯之祝相媲美。生命缚灵属于缚灵仪式类技能,而转魂是法术,在复苏之躯的作用下,两者的冷却都加快,让被感染的祭祀可以疯狂地补血。复苏之躯还可以给其他的法术职业加,让僧侣更好地使用防御魔法,而元素则砸出更多的魔法火球。
    被感染祭祀的攻击能力,还体现在另一个武咒上,那就是引导系的梦魇之躯:使目标盟友拥有梦魇之躯,在12秒里,使该盟友下3次攻击所造成的伤害减少10~42点,但是偷取敌人最多10~42点生命,能量消耗5,施放时间1,冷却时间10。
    在激战世界里,除了死灵之外,就属祭祀最精通吸血的技能了,因为他们两个都是死神古兰斯的忠实信徒。梦魇之躯加给近战物理系是最好了的,既可以当攻击技能来用,吸来的血,也可以当成是治疗。
    我细致地分析了被感染者僧侣和祭祀的技能,众人的反应都是一致的,那就先杀掉这两个,不杀对自己一边的威胁太大了。不过实际的作战中,并不是那么容易的,僧侣和祭祀的位置都很靠后,很难接近,而死灵和元素的位置就比较靠前一点,更容易被打到。
    被感染的元素,绝对是高伤害,他是火电双修的元素使,意志灼烧加上闪电球,能在很短的时间里,造成300多的伤害。另外他还会一个短cd的群攻法术:熔岩之箭,对最多3名接近你的敌人造成20~65点伤害,而熔岩之箭的有效距离是一般技能的一半,能量消耗5,施放时间1,冷却时间2。
    一次打3个,只需要5点蓝,冷却也只要2秒,几乎可以一直放。熔岩之箭让我想起了纳迦女皇的交叉闪电,只是伤害没交叉闪电这么高罢了。不过熔岩之箭有一个最大的缺点,那就是『射』程只有一般法术的一半,所以被感染者的元素必须靠很前面,也就让自己最大限度地暴『露』在我们的火力之下。
    被感染者的死灵,对整个被感染者的队伍,也是极关重要的。他会反叛之令(关于这个技能,大陆的翻译本来是叫反叛,但是和刺客的精英反叛名字相同,所以就按照英文原版,翻译成反叛之令。同样的情况,是死灵的剧毒和刺客的剧毒相同,而后者按照台湾版翻译为持续毒素):持续5秒,使所有我方队伍成员在击中敌人时造成其失去一项增益魔法,该队伍成员每成功移除一个僧侣的增益魔法,你失去(25~17)%的生命,能量消耗25,施放时间2。
    反叛之令是属于死灵命令类技能的成员,其他还包括痛苦之命、吸血鬼的指令、暗之暴怒和号令亡灵等。这一类技能,都是对全体有效,持续时间都是5秒,而触发效果的惩罚,都是减少死灵本人17%的血。虽然说命令类技能都是没有冷却时间的,但是那17%的生命牺牲,谁受得了?所以还是不常放的。
    被感染者的死灵的补血技能只有一个,那就是血魔法系的灭绝冲击:属『性』咒文,使目标敌人受到12~41点暗影伤害,如果该目标的生命高于50%,你将偷取其最多12~41点生命,能量消耗10,施放时间2,冷却时间8。这个技能和核心技能暗影冲击是一样的,
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