友情提示:如果本网页打开太慢或显示不完整,请尝试鼠标右键“刷新”本网页!阅读过程发现任何错误请告诉我们,谢谢!! 报告错误
九色书籍 返回本书目录 我的书架 我的书签 TXT全本下载 进入书吧 加入书签

[免费下载 c语言深度解剖[1]-第19章

按键盘上方向键 ← 或 → 可快速上下翻页,按键盘上的 Enter 键可回到本书目录页,按键盘上方向键 ↑ 可回到本页顶部!
————未阅读完?加入书签已便下次继续阅读!



成一个指向其首元素首地址的指针。这条规则并不是递归的,也就是说只有一维数组才是
如此,当数组超过一维时,将第一维改写为指向数组首元素首地址的指针之后,后面的维
再也不可改写。比如:a'3''4''5'作为参数时可以被改写为(*p)'4''5'。

至于超过二维的数组和超过二级的指针,由于本身很少使用,而且按照上面的分析方法
也能很好的理解,这里就不再详细讨论。有兴趣的可以好好研究研究。

4。7,函数指针
4。7。1,函数指针的定义
顾名思义,函数指针就是函数的指针。它是一个指针,指向一个函数。看例子: 


A),char* 
(*fun1)(char* 
p1;char* 
p2); 
B),char* 
*fun2(char* 
p1;char* 
p2); 
C),char* 
fun3(char* 
p1;char* 
p2);

看看上面三个表达式分别是什么意思? 


C):这很容易, 
fun3是函数名,p1,p2是参数,其类型为 
char*型,函数的返回值为 
char 
*
类型。 
B):也很简单,与 
C)表达式相比,唯一不同的就是函数的返回值类型为 
char**,是个
二级指针。 
A):fun1是函数名吗?回忆一下前面讲解数组指针时的情形。我们说数组指针这么定
义或许更清晰: 
int(*)'10' 
p;

再看看 
A)表达式与这里何其相似!明白了吧。这里 
fun1不是什么函数名,而是一个
指针变量,它指向一个函数。这个函数有两个指针类型的参数,函数的返回值也是一个指
针。同样,我们把这个表达式改写一下:char* 
(*)(char* 
p1;char* 
p2) 
fun1;这样子是不
是好看一些呢?只可惜编译器不这么想。^_^。

4。7。2,函数指针的使用
4。7。2。1,函数指针使用的例子
上面我们定义了一个函数指针,但如何来使用它呢?先看如下例子: 


#include 
#include 


char* 
fun(char* 
p1;char* 
p2) 


{ 
inti 
= 
0; 
i 
= 
strcmp(p1;p2); 
if 
(0 
 
i) 
{ 


returnp1; 
} 
else 
{ 


returnp2; 
} 
} 


intmain() 


{ 
char* 
(*pf)(char* 
p1;char* 
p2); 
pf 
= 
&fun; 
(*pf)(〃aa〃;〃bb〃); 



return0; 

我们使用指针的时候,需要通过钥匙(“*”)来取其指向的内存里面的值,函数指针使

用也如此。通过用 
(*pf)取出存在这个地址上的函数,然后调用它。这里需要注意到是,在 
VisualC++6。0里,给函数指针赋值时,可以用 
&fun或直接用函数名 
fun。这是因为函数名被
编译之后其实就是一个地址,所以这里两种用法没有本质的差别。这个例子很简单,就不再
详细讨论了。

4。2。7。2,*(int*)&p这是什么?
也许上面的例子过于简单,我们看看下面的例子: 


voidFunction() 
{ 
printf(〃Call 
Function!n〃); 
} 


intmain() 


{ 
void 
(*p)(); 
*(int*)&p=(int)Function; 
(*p)(); 
return0; 



这是在干什么?*(int*)&p=(int)Function;表示什么意思?
别急,先看这行代码: 


void(*p)();
这行代码定义了一个指针变量 
p,p指向一个函数,这个函数的参数和返回值都是 
void。 
&p是求指针变量 
p本身的地址,这是一个 
32位的二进制常数(32位系统)。 
(int*)&p表示将地址强制转换成指向 
int类型数据的指针。 
(int)Function表示将函数的入口地址强制转换成 
int类型的数据。
分析到这里,相信你已经明白 
*(int*)&p=(int)Function;表示将函数的入口地址赋值给指

针变量 
p。
那么(*p)();就是表示对函数的调用。
讲解到这里,相信你已经明白了。其实函数指针与普通指针没什么差别,只是指向的内

容不同而已。

使用函数指针的好处在于,可以将实现同一功能的多个模块统一起来标识,这样一来更
容易后期的维护,系统结构更加清晰。或者归纳为:便于分层设计、利于系统抽象、降低耦
合度以及使接口与实现分开。

4。7。3,(*(void(*) 
())0)()这是什么?
是不是感觉上面的例子太简单,不够刺激?好,那就来点刺激的,看下面这个例子: 


(*(void(*)())0)(); 



这是《 
CTrapsand 
Pitfalls》这本经典的书中的一个例子。没有发狂吧?下面我们就来分
析分析:
第一步:void(*)(),可以明白这是一个函数指针类型。这个函数没有参数,没有返回值。
第二步:(void(*)())0,这是将 
0强制转换为函数指针类型,0是一个地址,也就是说一
个函数存在首地址为 
0的一段区域内。
第三步:(*(void(*)())0),这是取 
0地址开始的一段内存里面的内容,其内容就是保存
在首地址为 
0的一段区域内的函数。
第四步:(*(void(*)())0)(),这是函数调用。
好像还是很简单是吧,上面的例子再改写改写: 


(*(char**(*)(char**;char**))0)( 
char**;char**);

如果没有上面的分析,肯怕不容易把这个表达式看明白吧。不过现在应该是很简单的
一件事了。读者以为呢?

4。7。4,函数指针数组
现在我们清楚表达式 
“char* 
(*pf)(char* 
p)”定义的是一个函数指针 
pf。既然 
pf是一
个指针,那就可以储存在一个数组里。把上式修改一下: 


char* 
(*pf'3')(char* 
p);

这是定义一个函数指针数组。它是一个数组,数组名为 
pf,数组内存储了 
3个指向函数的
指针。这些指针指向一些返回值类型为指向字符的指针、参数为一个指向字符的指针的函
数。这念起来似乎有点拗口。不过不要紧,关键是你明白这是一个指针数组,是数组。

函数指针数组怎么使用呢?这里也给出一个非常简单的例子,只要真正掌握了使用方法,
再复杂的问题都可以应对。如下: 


#include 
#include 
char* 
fun1(char* 
p) 
{ 


printf(〃%sn〃;p); 
returnp; 
} 


char* 
fun2(char* 
p) 


{ 
printf(〃%sn〃;p); 
returnp; 



} 


char* 
fun3(char* 
p) 


{ 
printf(〃%sn〃;p); 
returnp; 


} 


intmain() 


{ 
char* 
(*pf'3')(char* 
p); 
pf'0'=fun1;//可以直接用函数名 
pf'1'=&fun2;//可以用函数名加上取地址符 
pf'2'=&fun3; 


pf'0'(〃fun1〃); 
pf'0'(〃fun2〃); 
pf'0'(〃fun3〃); 
return0; 




4。7。5,函数指针数组的指针
看着这个标题没发狂吧?函数指针就够一般初学者折腾了,函数指针数组就更加麻烦,
现在的函数指针数组指针就更难理解了。

其实,没这么复杂。前面详细讨论过数组指针的问题,这里的函数指针数组指针不就是
一个指针嘛。只不过这个指针指向一个数组,这个数组里面存的都是指向函数的指针。仅
此而已。

下面就定义一个简单的函数指针数组指针: 


char* 
(*(*pf)'3')(char* 
p);

注意,这里的 
pf和上一节的 
pf就完全是两码事了。上一节的 
pf并非指针,而是一个数组名;
这里的 
pf确实是实实在在的指针。这个指针指向一个包含了 
3个元素的数组;这个数字里
面存的是指向函数的指针;这些指针指向一些返回值类型为指向字符的指针、参数为一个
指向字符的指针的函数。这比上一节的函数指针数组更拗口。其实你不用管这么多,明白
这是一个指针就 
ok了。其用法与前面讲的数组指针没有差别。下面列一个简单的例子:


#include 
#include 


char* 
fun1(char* 
p) 


{ 
printf(〃%sn〃;p); 
returnp; 


} 


char* 
fun2(char* 
p) 


{ 
printf(〃%sn〃;p); 
returnp; 


} 


char* 
fun3(char* 
p) 


{ 
printf(〃%sn〃;p); 
returnp; 


} 
intmain() 
{ 


char* 
(*a'3')(char* 
p); 
char* 
(*(*pf)'3')(char* 
p); 
pf 
= 
&a; 


a'0'=fun1; 
a'1'= 
&fun2; 
a'2'= 
&fun3; 


pf'0''0'(〃fun1〃); 
pf'0''1'(〃fun2〃); 



pf'0''2'(〃fun3〃); 
return0; 


} 



第五章内存管理

欢迎您进入这片雷区。我欣赏能活着走出这片雷区的高手,但更欣赏“粉身碎骨浑不
怕,不留地雷在人间”的勇者。请您不要把这当作一个扫雷游戏,因为没有人能以游戏的
心态取胜。

曾经很短暂的使用过一段时间的 
C#。头三天特别不习惯,因为没有指针!后来用起来
越来越顺手,还是因为没有指针!几天的时间很轻易的写了 
1万多行 
C#代码,感觉比用 
C
或 
C++简单多了。因为你根本就不用去考虑底层的内存管理,也不用考虑内存泄漏的问题,
更加不怕“野指针”(有的书叫“悬垂指针”)。所有这一切,系统都给你做了,所以可以很
轻松的拿来就用。但是 
C或 
C++,这一切都必须你自己来处理,即使经验丰富的老手也免
不了犯错。我曾经做过一个项目,软件提交给客户很久之后,客户发现一个很严重的 
bug。
这个 
bug很少出现,但是一旦出现就是致命的,系统无法启动!这个问题交给我来解决。
由于要再现这个 
bug十分困难,按照客户给定的操作步骤根本无法再现。经过大概 
2周时
间天天和客户越洋视频之后,终于找到了 
bug的原因——野指针!所以关于内存管理,尤
其是野指针的问题,千万千万不要掉以轻心,否则,你会很惨的。

5。1,什么是野指针
那到底什么是野指针呢?怎么去理解这个“野”呢?我们先看别的两个关于“野”的
词:

野孩子:没人要,没人管的孩子;行为动作不守规矩,调皮捣蛋的孩子。

野狗:没有主人的狗,没有链子锁着的狗,喜欢四处咬人。

对付野孩子的最好办法是给他定一套规矩,好好管教。一旦发现没有按规矩办事就好
好收拾他。对付野狗最好的办法就是拿条狗链锁着它,不让它四处乱跑。

对付也指针肯怕比对付野孩子或野狗更困难。我们需要把对付野孩子和野狗的办法都
用上。既需要规矩,也需要链子。

前面我们把内存比作尺子,很轻松的理解了内存。尺子上的 
0毫米处就是内存的 
0地
址处,也就是 
NULL地址处。这条栓“野指针”的链子就是这个“NULL”。定义指针变量
的同时最好初始化为 
NULL,用完指针之后也将指针变量的值设置为 
NULL。也就是说除了
在使用时,别的时间都把指针“栓”到 
0地址处。这样它就老实了。

5。2,栈、堆和静态区
对于程序员,一般来说,我们可以简单的理解为内存分为三个部分:静态区,栈,堆。
很多书没有把把堆和栈解释清楚,导致初学者总是分不清楚。其实堆栈就是栈,而不是堆。
堆的英文是 
heap;栈的英文是 
stack,也翻译为堆栈。堆和栈都有自己的特性,这里先不做


讨论。再打个比方:一层教学楼,可能有外语教室,允许外语系学生和老师进入;还可能
有数学教师,允许数学系学生和老师进入;还可能有校长办公室,允许校长进入。同样,
内存也是这样,内存的三个部分,不是所有的东西都能存进去的。

静态区:保存自动全局变量和 
static变量(包括 
static全局和局部变量)。静态区的内容
在总个程序的生命周期内都存在,由编译器在编译的时候分配。

栈:保存局部变量。栈上的内容只在函数的范围内存在,当函数运行结束,这些内容
也会自动被销毁。其特点是效率高,但空间大小有限。

堆:由 
malloc系列函数或 
new操作符分配的内存。其生命周期由 
free或 
delete决定。
在没有释放之前一直存在,直到程序结束。其特点是使用灵活,空间比较大,但容易出错。

5。3,常见的内存错误及对策
5。3。1,指针没有指向一块合法的内存
定义了指针变量,但是没有为指针分配内存,即指针没有指向一块合法的内存。

浅显的例子就不举了,这里举几个比较隐蔽的例子。

5。3。1。1,结构体成员指针未初始化 
structstudent 


{ 


char*name; 


intscore; 


}stu;*pstu; 
返回目录 上一页 下一页 回到顶部 0 0
未阅读完?加入书签已便下次继续阅读!
温馨提示: 温看小说的同时发表评论,说出自己的看法和其它小伙伴们分享也不错哦!发表书评还可以获得积分和经验奖励,认真写原创书评 被采纳为精评可以获得大量金币、积分和经验奖励哦!