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网游之新生-第147章

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  这样子变数就更大了,如何选择第一个对手就够各个族群的智囊团伤透脑筋了,我想了想,决定不理。    
  这个时候林峰已经进入战场地图,地图里族群的人已经集结了差不多了,我看了看族群里的人数统计,除了少数人比如我以外,就连那些NPC也到场了八九不离十。    
  林峰和莫如是打了个招呼,莫如是把她提升到后勤联络官,然后开始有条不紊地指派开来。    
  我对林峰笑道:“这家伙现在还真象那么回事,比起四处找树砍要好多了!”    
  林峰手在键盘上不停地动着,一边对我说道:“也是,那个烂斧头对他刺激是大了一点!”    
  我听了直点头:“是啊!我也感觉是有那么一点,对了,上次我出去时刚好他把斧子扔出去,后来怎么样了!”    
  “后来……哈!一想起来我就想笑!”林峰忍不住停下手来笑了起来:“那斧子在天上飞啊飞啊,莫如是两眼睁得牛大,八成是想着烂斧头发出万丈光芒的好事,没想到那斧头就这么掉下去,没发出一点声响,也没出一点光芒,最后系统拉一字幕‘真正的皇者,武器并不是最重要的’后面是长长的点点点点……”    
  我也笑了起来:“这话是没错啊,不过感觉蛮恶搞的,特别是莫如是经历了这么多就得到这一句话是有点太那个了!”    
  林峰继续笑道:“一般人这个时候要气急败坏,大骂出口了,莫如是不知道是因为前面让逼得差不多了,或者说耐了没感觉了,或者是他碍着我们的脸面没发作出来,居然叹了口气道‘是啊!武器并不是最重要的,人心才是最重要的’然后系统给了他领导才能加三NPC好感度加三的奖励,小样的差点乐疯了!”    
  典型的打一闷棍给一胡罗卜,估计这帮鸟人也是为莫如是这个游戏公平监察员量身订做的,换了别人可能不会玩这么过火;    
  不过说实话这个奖励应该对得起莫如是的郁闷了,游戏里面领导才能和NPC好感度是相当难加的,好象当初我们累死累活也才加一好感度,领导才能也是同等严格,都是可遇不可求的素质选项,所以总得来讲真是物有所值,也难怪莫如是会乐疯!    
  现在的莫如是正很认真地在指挥各个分队进入位置,飞翔游戏在战争上比起别的游戏添加了不少元素,象这种随机地图是必须要先派人开地图的,指挥官界面上会随侦察人员传回来的信息形成作战地形图,然后给各个分队下达到达位置和作战要求,这些东西都会在小分队指挥员的作界面上显示出来以体现总体作战意图,并且还有专门的作战频道,和族群聊天频道不重合,这样既保证聊天的趣味性,又保证作战调动的统一性,绝对不会出现乱哄哄的局面。    
  而且在战场上所有人的负重都更加严格,这就对后勤的要求非常突出。    
  由于经过族群工程建设这样复杂的配合,所以梦部落的族民们对这样的场面并不陌生,所有人都自觉有序地进入各自编队有条不紊地做着自己分配到的工作。    
  我们部落在陨石雨和大风重压下成长起来的侦察队伍效率非常高,成片成片的地图被探测出来,地图是典型的西南地区特征,中间是一条水流湍急的河,河水是从对方那边往我方这边流,两侧是连绵的山脉,这样相对来讲,我方的难度就要比对方高一点;    
  我对林峰问道:“双方的位置是随机的吗?”    
  林峰快速将前方传来的急需物品样式和数量分配给后勤人员后对我说道:“由于战场并不限制参战人数,所以一般情况下反映出各部落的真实实力,整体发展不好的部落作战欲望就不会强烈,所以系统会根据双方的参战人数相应调整一下,使实力不那么悬殊,比如现在我们位于对方的下游,而且你注意到这个吗?”    
  我随着她的手指看去,发现我方大本营的对岸有一个红点,林峰解释道:“象我们这样经过几次联合的部落,一般小部落要想打赢我们是千难万难,为了增加他们作战的积极性,在这个位置设立了部落图腾,实际上就是一个抢分点,图腾被对方占领时间内,我方士气以一定速度下降,战斗人员以一定速度减员,占领方积分持续上升,最后即使他们大本营被我们所夺,他们也能抢够积分!”    
  我点了点头说道:“那对方那边也有这个图腾吗?如果有的话,我就直接攻击他们的图腾,他还有什么力量来找我们?”    
  林峰笑着说道:“有啊!但是有这样的规定,双方参战人数比例超过1。25:1,人数多一方就占领对方图腾就没有加成效果,等到自己一方减员到和对方1:1左右时才可以占领对方图腾,同样当己方人数减员到和对方比例1:1。25时,对方占领图腾也不会有任何效果了!”    
  我想了想说道:“虽然可以对平衡双方实力有一定效果,但还是有漏洞啊,你想想,我把对方守卫图腾的人做掉后,留一人在图腾边上,打对方大本营时,一发现对方防守强时,我就让那人在图腾边一站,让对方减员,始终使己方参战人数和对方的比例控制在1。25:1略少一点,这样不就行了!”      
~第四章 6第一场胜利~    
  林峰笑道:“这可说到点子上了,下面这条规定就是对付你这种投机者的,系统规定,占领图腾后,对方大本营防守人员变得愤怒和狂暴,战斗力将上升两倍以上,另外占领状态要对方夺回才会解除,这和放弃图腾直接打大本营相比是绝对不划算的,所以是占领大本营获得最后胜利还是占领图腾抢积分就是指挥官要考虑的问题!”    
  以前都是自己在游戏中,现在却是在游戏外,观察角度不同,而且游戏相比我参于组建成型时已经有很大的变化,看起来自然别有风味。    
  林峰显然也意识到这一点,在保证传递战略要求的同时,尽最大可能地让我能全面地了解游戏。    
  通过小地图看到,梦部落先头部队已经到达地图三分之一的地方,根据侦察人员找到的河流相对平缓的地方摆下防守阵型,一半以上的人开始砍树,四分之一的人收集藤蔓和编草开始编制长绳,另外的四分之一根据形选择最佳路线高速向前。    
  我看了一下林峰的管理界面,后勤上两个要求,一个是采集编绳的材料到渡河点,另一个是采集水果和运送大本营的干粮到渡河点,看样子他们是打算在这个点上渡河了。    
  从安排大部队砍树的情况不难猜测他们的过河方式,就是让四、五位族民抱着略大点的圆木下水,前后互相保护,头尾控制方向利用水流斜漂过去,在目前条件下这不失为一个安全又快捷的渡河方式;    
  编绳的作用应当是绑扎那些小一点树干做成木筏,可以增加过河速度和安全性,而且也能保证后勤人员和物品的持续运送。    
  “图腾点有没有NPC守卫?”我问道。    
  林峰点头:“有20名不可刷新的NPC守卫,单兵作战能力比常人要强一点,主要是为了防止出现使用一个侦察人员骚扰式占领的情况发生!”    
  我不由点了点头,这样的话如果换成我指挥,也应当是这个战略意图,先以最快速度最大限度地运送人员到对岸,站稳脚跟保证后续人员的跟进,然后力争在对方没能占领我方图腾点之前将之拦腰截断,保护图腾点之后返身进行压制性打击,直到夺取对方大本营;    
  因为从我们所收集的情报看,放眼西南地区还真没有一个部落在人数上可以和我们相比的,而且我们部落又名声在外,在这样原始的作战条件下,谁都不会笨到和我们打交手战;    
  因此得知是对手是梦部落后,90%以上部落都志在抢分,一定是用主力部队马不停蹄地攻往图腾点,在这样必须过河的地图上,我方为了全胜不得不强行渡河,用这种砍木头斜漂方式过河势必浪费一定时间,基本上在我方集结优势兵力之前对方都能到达我方图腾点,我方所能做的是尽量减少损失。    
  看着忙碌的人群我问道:“那分数怎么算呢?”    
  林峰略微向我靠了一下说道:“一场总分是3000分,攻下图腾点500分,攻下大本营是1000分,作战及持续占领对方图腾点会产生相应积分,攻下对方大本营且己方图腾点和大本营自始至终没有损失为完胜,可以拿到至少2500分……”    
  “那如果打下大本营的同时又拿了对方图腾点且己方图腾点和大本营自始至终没有损失呢?”我好奇地问道。    
  林峰回头对我笑了一下说道:“这就是为什么我说至少2500分的原因了,满分是3000分,但输的一方在反抗过程中总是要分一点去了,所以这样做只能让胜方的分数尽最大可能向满分靠拢,但永远达不到3000分!”    
  我想了想又问道:“那如果双方都不主动出击耗到时间结束不是一边可分1500分?”    
  林峰笑得更欢:“你真是个问题儿童!这样的话可能是双方积分为零,嗳!你是不是又想问如果两边假装对战一番是不是可以平分总积分?”    
  我不由自主点点头,林峰一副就知道的神情:“哈!所以我们又规定,双方没有成果的话就只有作战产生的分数,这样不就解决了!”    
  看样子想得也蛮周到的么。    
  说话间游戏里已经接触上了,过河人员将对方一名沿河侦察的人员消灭了,这个在游戏中也等于暴露了我方大致方位,莫如是倒也不急,指挥过河人员集结向西运动,而他的下一个指令却出乎我意料,居然是下令架设浮桥!    
  这样短的时间怎么可能?    
  几个斜漂过去的人腰上还绑着细绳,到了对岸后绕在树上作个借力,把更粗的绳子拉过去,几根粗绳作为浮桥主支撑拉好后,时间已经过半,而对方已经开始进攻我方图腾点,第一批运动过去的渡河人员在对方进攻第一时间开始发动骚扰性攻击,意图是吸引对方主力回头以拖延时间。    
  而我方在自己岸边高速向前的那支分队也到达对方图腾点开始进攻,不过莫如是还是稳妥地沿岸布下岗哨,让对方无法过河,避免后方被偷袭。    
  “这个浮桥有加分吗?”我大惑不解。    
  林峰回答道:“没有!运送物资和人员吧!”    
  应当讲浮桥比在水上漂的方式要安全而快捷一点,但是估计浮桥架设好时,这仗也差不多结束了!    
  对方分出一部份人应付我方的骚扰性打击,主力部队毫不犹豫地全力攻打我方图腾点,图腾点很快就陷落了,而我方攻打对方图腾点的部队在将对方NPC守卫杀至最后一位时快速退却了,留下5个人在边上休息其他人跑到河边砍起树来;    
  我看到这里笑了笑,这个莫如是胃口还真是大!    
  这边打得欢,那边渡河也是双管齐下,做浮桥的做浮桥,漂的漂,而第一批过河人员派出的侦察人员已经将地图开到对方大本营,虽然对方已经占领我方图腾点,但产生的人口减员对我们这样的大部落来讲根本不算什么,对战局也不会产生决定性影响,只是让对方在我方图腾点的占领时间增加一点。    
  由于担心我方骚扰部队是诱饵,所以对方占领图腾点的主力部队不敢移动,这给骚扰部队很大的作战自由,通过不断地运动穿插给对方边缘的人员带来大量伤亡,加上后续人员的不断加入,慢慢在图腾点我方的人数不再处于劣势,当攻打对方图腾点的人员也斜漂过河后,莫如是果断发出了总攻的命令,此时浮桥只架设了一半。    
  由于我们切断了对方的后勤,所以在后勤补给上,对方和我方过河部队是战在同一条线上的,而莫如是的领导才能又弥补了我方图腾点被占所带来的士气和战斗力影响,而我们部落因为以前的任务在凝聚力上又有加分,所以在后续部队不断加入的情况下,胜利只是时间问题。    
  而攻打对方图腾点部队过河后高速行进到对方大本营发动攻击则是在对方心理上的致命一击,对大本营发起攻击不到一分钟,对方主力部队就崩溃了,而这个时候我们还有一半人员没有过河!    
  在夺回图腾点时莫如是却让各部队停止攻击,并且给对方人员留了一条退路让他们可以回城,交待继续架设浮桥,然后和枫叶一起一本正经地和对方指挥官谈判起来。    
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