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关于vf4的大腿问题再讨论-第3章

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还有30贞的问题。
一是大家把SF3。3解拆来看,人物贞10…15每秒(真负责),每1/30秒切换。
二是VF不仅仅是1/60秒的刷新贞,还有1/60秒的输入。不明白的去尝试一下AKIRA的顶膝(K+G同时输入然后在1/60秒的时候松G)就明白了。
…coolangel 。

回复(72):我很不凑巧地玩了一阵X…BOX的DOA3,又很不凑巧地发帖引发了某人的RP问题,不过我的动作仅限于发帖摆事实论道理,却莫名其妙的被删了帖,还被楼主“严重874”。
楼主其实不用担心XBOX会因为这张帖而滞销,只要DOA的MM角色们勤换内衣,您还是可以看见DOA4的,而且我保证您不用放下手里好玩的韩语RPG去练DOA的新招数,DOA的优点就是打法向上兼容,会打2代就会打3代4代。
没玩过VF3倒是成问题,劝您就放弃VF吧,免得跳起来还以为中了浮空技。
居然把偶的VF扫盲帖删了却保留自己帖子上贻笑大方的低级错误,操作失误了吧



…X…Boxing 。

回复(73):呵呵,72楼真大侠风度
厉害的说

…coolangel 。

回复(74):该死的1/60秒的独步顶膝我连蒙都没蒙出来过:(
…aiok 。

回复(75):72楼说的有理,DOA的卖点就是性感啊,去看看日本VF4街机的投币率吧!每台街机每天的投币是9百多个啊! 


…小熊宝宝 。

回复(76):62楼的,你在和一个几乎怎样区分格斗游戏好坏都不知,却只是来哪一堆数据
来压人,还死钻牛角尖的人讨论,实在是不智(指搂主)。
毕竟游戏不可能完美,但有些不足就说技术差,不负责的话,那doa就更差,更不
负责。(依搂主的说法,我可没说doa不好,只是不足,我也很喜欢doa呀)

玩格斗游戏为的是什么?攻防间的刺激,和战胜对手来证明自己所带来的成
就感,怎样做到?那需要能让人接受的判定(当然越细越好)和有一定难度的连续技
(格斗游戏比机不是文打,这个其实是很重要的)。你在上面已经说的很清楚了,
祯数,各段位的细腻判定,各种连续技的连携性极对位置的针对性,vf4都是很成功
的,有技术也应做在这上面,这才是对游戏负责!对玩家负责!!!这正是doa
所欠缺的。
反观搂主确已一堆数据来喷,妄图逃避这些话题,我只能说,他不懂格斗游戏,
他不配玩格斗游戏!数据数据,去玩打字游戏算了!,哦,对了他说vf节奏快,
那他连打字都玩不了了。哈哈

…minovsky 。

回复(77):为什么游戏中的样子一定要在现实中有?
vf是虚拟战士,他的审美标准都是建立在sega所创造的那个虚拟世界里的,很多人看不惯是因为没有宽泛的审美能力,vf所代表的不仅是漂亮脸蛋和身材,当然就这些来讲vf也都是十分出色的,从审美上来讲doa的那种设计显然是落后的。
…榨菜蛋花汤 。

回复(78):我也希望不要再出现“在现实中找腿”这中幼稚的做法。
…榨菜蛋花汤 。

回复(79):还有,
把全部的技术,技能用在美丽动感的大波上
大概只有DOA这么富有创造力了吧

…coolangel 。

回复(80):请各位不要伤害楼主美好纯洁的感情!免得惨遭删帖
借用当年王蒙夸张承志的妙语,DOA的大腿做得真TMD棒!! 

…X…Boxing 。

回复(81):同意77楼的观点。
再说DOA的大腿就在“现实生活”中找的到吗?
…weiyu…ji 。

回复(82):继续80楼
DOA的MM,波真TMD大,脸真TMD漂亮,绝对是意淫的最佳选择。
“我是KASUMI。你要么,找我好了,包您满意!”(999皮炎平广告DOA版)
…coolangel 。

回复(83):你贴不了我来贴这张爽吧

…weiyu…ji 。

回复(84):大家看看有什么地方不象人啊? 

…weiyu…ji 。

回复(85):在来

看到膝盖了吗?和大腿一样粗吗?楼主是不是眼睛和别人不一样啊,有广角的效果吧。
…weiyu…ji 。

回复(86):

…weiyu…ji 。

回复(87):真帖了…………
…coolangel 。

回复(88):再次浏览之前的楼主的帖,
发现:
1,楼主没玩过VF3,却说VF4没换人物模型……厉害呀
2,仔细观察LION 1P,再说膝盖有问题那只能是您自己眼睛有问题了。
3,各种技术在您眼皮底下都简单的很,那您去开发VF4罢,我拭目以待。(人家技术人员都是弱智?人家干程序开发的时间比您短?经验比您少?)
4,我没学过3DMAX,但我知道一些现在很常用的技术开发时都是很困难的。
您不想想要是VF2就有VF3的画面,那要VF2干什么呀。
我记着当时采访VF4制作人员的时候,铃木先生说,VF4取消E键的原因是因为现在主机性能优异,没有另外设定键位的必要——明白么,膝盖和格斗感哪个重要?我想DOA就算再多设两个键也一定要让让人喷血的MIMI动起来的……
5,说到MIMI,你见过多少正常人有DOA的MM一样的MIMI?
…coolangel 。

回复(89):看不过来了,76楼,你长眼睛了,说VF4节奏快的是这里的VFfans;请你搜索精华贴,我昨天拜读了一下,惊了!
…久远寺 。

回复(90):这里的vfFANS好奇怪,一会儿说vf真实,一会儿说虚幻,还有COOLANGLE你不傻吧,水银人从三代起就已经有很过分的NIPPLES了;除了想炫耀机能,也有其他目的吧。连tk都不敢做成全裸的……。sega为天下先呢!
水有他的波大,我倒要想一想……
…久远寺 。

回复(91):那个叫xBOXING的我懒得理你,sf3的刷新为六十贞,和人物贞能一样么?用用脑子吧?毕竟人家2D游戏是手绘的啊。
vf3没取消大跳么;那么SEGA为什么狠不要脸的说vf3里的动作都是活人做得出来的,什么人原地能跳3米高?
…久远寺 。

回复(92):贴图的,sega的招贴画也拿出来了,呵呵,应该拍一点游戏画面才好,微软sony都知道遮丑,何况sega
…久远寺 。

回复(93):最喜欢的。

…红发二阶 。

回复(94):工作了,有一点,一开始把xBOXING和bob弄混了,嘿嘿。现在两个都得874 

…久远寺 。

回复(95):又开始吵了,倒~~~
游戏各有所好而已,美工也是一样,每个人的审美观都不一样,众口难调呀。有人喜欢唯美的人设,有人喜欢硬派的人设,不用吵了吧。楼主也没有特别的意思,还不是为了VF系列能更好些。有力气跟这里骂多玩会游戏去吧。
…happyzw 。

回复(96):〉〉〉〉VF里面有呀,有的技巧甚至是没有COUNTER就没有击倒/浮空的判定呢,比DOA单纯的攻击力加算还细腻————doa也有这样的设定的~~~
…ayane 。

回复(97):不行了,不行了,闹肚子,厕所见
…happyzw 。

回复(98):。。。
…npx 。

回复(99):VR的人物造型的却是不怎末漂亮(个人观点)。尤其是脸部刻画。

我到是见过永野护为VR设计的人物构画图;很漂亮的说~~~~~
但游戏中。。。。。。。。。。 

…翼 。

回复(100):呵呵,个人审美观确实也对VF的美工不是很喜欢
…happyzw 。

回复(101):楼主啊!你不会吧先是要贴图,贴了以后你说这个是SEGA遮丑用的现在给你游戏画面你还有什么要求啊?要不给你一个台阶下怎么样啊?

…weiyu…ji 。

回复(102):555555555。。。。。。。又被874。。。。。。。555555
好想把脸埋进KASUMI的MIMI里放声大哭的说 

…X…Boxing 。

回复(103):有一点大,sorry~~

…ayane 。

回复(104):楼主,偶冤枉啊,您看通篇里面有哪张帖上偶说VF3有大跳的啊?那不是您老人家自个在55楼说的嘛,干吗874偶啊,君子动口
…X…Boxing 。

回复(105):楼主的眼神进步良多啊,偶玩了5年VF3都不知道水银人DURAL有NIPPLE的,楼主没玩过都。。。。。。 得,您说有,就有吧,谁让您有删帖大权呢。
赶明儿让SEGA的程序员好好反省,为水银人做条UNDER WEAR
…X…Boxing 。

回复(106):101楼的,你觉得这个图很美么,陈佩的腿型,扭曲的赛过JOJO阿,嘿嘿。还写实呢?
XBOXING阿,俺虽然没玩过vf3但是看过阿,事实如此,有意见么?
你要104楼的第一条回复俺看不懂啊!理解能力不够,解释解释!
…久远寺 。

回复(107):sega看到这句话会很感动的。
我相信就算VF5用VF1的人物模型,那喜爱VF的玩家还是会继续玩下去的。
有时候,fans害人阿
…久远寺 。

回复(108):本来我是发泄一下对vf TEAM的美工、人设的不满,炒来炒去就离题了。打住吧!
…久远寺 。

回复(109):到个歉,再见了各位,把BT进行到底 

…久远寺 。

回复(110):昨天PS2入手
和朋友玩vf4到2:00多
我们两个都是没玩过VF系列的
感觉对抗很激烈(纯属两个菜鸟烂打,xixi)
游戏攻防速度很快
至于人物造型,有它自己的风格吧
还可以啦,场景很有震撼力

不过有一个小小的菜鸟问题
将对手击倒后是不是要3P或者8P之类的才打得到?
很多时候对手躺在地上,我的2K明明踢到他身上了,就白白“穿”过去了,结果被痛扁,习惯了刀魂的追加的说

…coolvoldo 。

回复(111):搂主眼睛的确有些问题。。。。。。。。。
…dzj 。

回复(112):我练拳十几年,就觉得VF最符合格斗时候的心理,所要注意的方面也是几乎相同的。很少有游戏注意到脚的平行位置和八字的区别,但是VF中做到了。而实际生活中,也是那样。
其他格斗游戏,只有娱乐性。
…cck 。

回复(113):楼主呀,懒的再说了
你自己看日本投币率去

不得不承认,日本玩家水平普遍高于中国玩家。毕竟人家游戏业发展了很长时间了,有了基础,自然玩家的水平也比较高。
根据这个理论,日本玩家会比中国玩家更容易的感受到游戏的精髓所在。不信你去日本街机厅看看,VF玩家从1X到3X岁不等,且有专门的对战区域。而其他游戏都享受不到这种待遇的(DOA3有街机么?)
还有跟你说,中国游戏市场太初级,而且中国人只顾着赚钱。这就是为什么有的人玩VF4中毒而有的人却指着说画面问题的原因。想清楚先人家作的是游戏,游戏再真实也还是游戏。

说你游戏层次太低你肯定不爱听,那你就做出点象样的事情。说人家游戏有问题也至少截个图来个论据呀……
KOF有的是BUG,但大家不还都玩的津津有味么?重要的不是画面而是感觉。
什么性质的游戏,它能体现出那种性质那就是好游戏,至于能不能成功就是消费者的问题了。
说到消费者,现在游戏消费者有80%左右是属于被动消费的,这群人没有主见,宣传什么好就买什么。(FF大卖就是这道理)

最后,劝你省省力气多学习学习吧。不是吹牛,楼上很多位朋友的游戏深度都是你的无数倍。有工夫在这里灌水,不如多玩玩游戏,多感受游戏。(格X都出了你还在玩格2,晚了点)
真想在游戏界里混就要抛弃很多东西的,象你这种没有经验的玩家,实在应该再多玩几年游戏。
…coolangel 。

回复(114):楼上的过了,玩游戏那么认真的人是有的,但是也有很多人只是在闲的时候玩一下,游戏能不能吸引这样的人也很关键的。sega为什么屡次失败,这个的道理是否就在其中呢?
如果说vf4只属于少数“对游戏理解的特别深”的玩家,“追求游戏就是游戏是否真实都无所谓”的玩家,我想这个sega也是不会承认的
从楼主的口气上来看,只是希望vf能够做得更好而已

最后:拿“玩游戏”当作一项事业,玩得好就显得比别人“层次高”这个恐怕也没有什么必要,
再者,俄罗斯方块的高手也有一些老爷子,你玩不过他难道就说明你的“游戏层次比他低”?
…40i 。

回复(115):楼主你说的都对,真的。

…hadesjojo 。

回复(116):114楼,
玩游戏好和是否了解游戏本质是两码事。
还有我告诉你,SEGA失败仅限于家用机。原因是SONY成功的开发了被动游戏群,导致了游戏开发成本上升。(因为被动游戏群对美工的认知比内涵的认知要高的多,这一层次消费仅仅是因为画面和抄作)
而从心理学来讲,人类从视觉方面接受到的信息能很大一部分的主导对事物的判断。这就是为什么SQUARE每次都要花几亿日圆为FF做CG一样,当然成效也是有目共睹的。
而象SEGA,NINTENDO这样的公司,对游戏的内涵(或针对性)的要求要比画面更高,而导致了无法吸引初级,甚至中级层次的玩家,当然也就无谈什么利润不利润的了。
游戏界也是分层次的。为了迎合玩家口味,NINTENDO作了小孩子的NGC,SONY靠PS赚足了零散消费群的钱,而一直为真正的机迷着想的SEGA,却反而被人漫骂…�
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