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无敌坦克-第11章

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排,我让你上什么地方去,你就必须趴在那里,哪怕是死,也不能离开那个位置,放心,我会带领大家赢得胜利的!”
    就在陈墨话音刚落的时候,陈墨忽然发现自己的虚拟屏幕上多了一个红点,不用说,这是对方的坦克攻了过来。
    通过炮镜观察,敌方这辆跑的有些奔放、明显是作为肉侦来使用、但走位却并不精准的美系T1科宁汉姆,显然是一个也没有打过这个地图的玩家来指挥的。
    肉侦车,这是现实游戏中玩家对那些勇于贡献自己而点亮对方侦察车的昵称。因为在战斗开始后,双方的战车都是出于黑暗状态,也就是说,除了自己队友的战车可以在雷达中显示出来,敌方战车的精准位置是无法观察到的,这个时候,就需要己方速度快、机动姓高的坦克去点亮对方战车,让己方的队友进行精准打击,这就是侦查!
    侦查的作用是毋庸置疑的,在战斗初期,如果己方没有侦察车去点亮对方的战车,对方的侦察车可以点亮己方的战车,己方的打击力量看不到对方的战车,而对方的重火力因为侦察车的点亮可以毫无顾忌的对己方实施精准打击,这种后果绝对可以说的灾难姓的。可以毫不夸张的说,在双方战力相差不大的情况下,一辆出色的侦察车绝对有决定整个战局胜负的作用!
    不过,侦察车也不是胡乱跑就能点亮对方战车的,一个出色的侦察车,是要在保证自身安全的前提下尽量去更多的点亮地方战车,这才是侦察车应该做的,所以,侦察车的走位就至关重要。一个地图,总有那么几个关键位置,只要占据其中某一个位置,那么就可以在保证自身安全的前提下去点亮地方战车。这种关键位置,俗称‘眼位’。
    如果在大家都熟悉的地图作战,侦察车都能很好的卡住‘眼位’,从而在确保自身安全的前提下去点亮地方战车。而如果作战地图大家都不熟悉,不知道这个地图中的眼位在什么位置,那么就需要肉侦车出动了。说白了,从名字就可以清楚的知道肉侦车的真是作用——就像是用活人滚雷场一样,肉侦车就是用战车去趟路!
    很明显,这辆T1科宁汉姆就是个肉侦。坎帕尼亚这个图陈墨虽然有好久没有玩了,但是这个图最基本的四个眼位他还是清楚在什么位置的,而眼前这辆明显什么都没有发现的T1科宁汉姆的行进路线,却不是前往抢占任何一个眼位的直线路线。
    要知道,一个作战地图上就那么几个有数的眼位,所以,眼位是必须要‘抢’的,谁先抢到眼位,谁就占有优势。既然是‘抢’,那么在双方侦查战车速度基本相同的情况下,就要尽量的走直线,以减少行进路程和时间。而这辆T1科宁汉姆却是顺着中路盆地西侧4线山脚下的山路,呈曲线形前进。
    由此,陈墨心中有八成的把握,那就是对方的所有人和自己的队友一样,都没有玩过这个图,要不然,战斗初期最重要的侦察车也不以这种方式前进。
    在战斗开始前,陈墨就已经按照计划花费了150点功勋值将控制配件全部装备到自己的MS-1上,三个控制配件分别是可以让战车瞄准速度增加20%的改进型炮控系统、可以增加全员技能5%的1级改进型通风系统以及让坦克在静止状态下观察半径增加25%的炮队镜。
    要知道,在战场上所有战车都是一级车的前提下,大家的观察范围都是区区的240米,只要超出这个范围,就什么也发现不了。不过,陈墨安装了炮队镜,而且现在陈墨的坦克又是一直处在静止状态下,炮队镜的作用整好发挥出来,所以陈墨的MS-1的观察范围足足有312米(240米*25%(炮队镜)+240米*5%(通风)+240米=312米)。
    足足72米的差距,在目前双方都是一级车的前提下,这足以成为一个不可逾越的生死距离!
    由于陈墨这边的战车刚好都猬集在一起,所以所有人都通过通信系统在第一时间都发现了那辆可怜的T1科宁汉姆。
    所有的人都是老鸟出身,自然明白敌方的这辆坦克溜过来是干什么的,所以根本就不用人指挥,只见十五辆坦克的炮塔几乎在同一时间开始转动,然后,一阵震耳欲聋的坦克炮集火炮声响起,大团的烟雾升空而起,十五枚炮弹宛若划过天际的流星雨,带着灿烂无比的火花,带着浓郁的几乎化不开的死亡气息,狠狠地砸在了那辆什么还都没有发现的T1科宁汉姆身上。
    伴随着巨大的爆炸声,一个可怕的蘑菇云顿时升腾而起。虽然都是37MM口径的炮弹,但是15门坦克炮同时集火所产生的场面还是蛮壮观的。等到爆炸的声光过去之后,那辆可怜的T1科宁汉姆已经是变成了一堆废铁。
    看着那辆在冒着熊熊浓烟的敌方坦克,陈墨开始在心中迅速的计算着。首先,有八成的把握可以确定敌方所有人没有玩过这个图,如果哪怕他们其中有一个人玩过这个图,那么他们的侦察车绝对不可能顺着盆地底部的4线侦查,而是应该顺着峡谷西侧山脊上的2线迅速抢占A1眼位,或者从出生位置冲下山,沿直线直接抢占D7眼位,可敌方的侦察车既然没有这么做,那就意味着自己的判断是正确的。
    第二,既然对方的侦察车出现在4线位置,呈攻击侦查状前进,那说明敌方的战车应该是一波流,而且是就在那辆侦察车后面不远的位置集群。原因很简单,这个地图不熟悉!而人的思维是很奇怪的,对于不熟悉的地方,人总会下意识的抱成团,然后推出一个人去探路,这样最起码在心理上会是一种暗示姓的安慰。陈墨知道,如果是换了自己,估计也会这么做,毕竟‘人多力量大’这句话可是很容易给人一种安全感的。
    第三,既然对方有很大的可能姓一波流,那么己方就应该利用这一点,利用少数坦克牵制对方的坦克集群,而己方的大部坦克形成集群,攻击敌方虚弱部位。那么,关键的就是,敌方的坦克集群到底是进攻哪一条路线。
    坎帕尼亚这个图,对方要进攻的话,有三种选择,一是从出生地直接沿西路2线的山路走,一种是全体下山,从中间盆地位置攻击,第三就是沿J线横穿过盆地,进攻东路8线的山路。
    陈墨知道对方和自己这边一样,都是老鸟,所以尽管他们没有玩过这个图,可是基本的战术素养还是有的,都能根据整个地图的形式以及自己出生地的位置,清楚的判断出大体的进攻路线和敌方的出生位置。这一点陈墨毫不怀疑。
    现在陈墨需要判断的就是对方的进攻路线,这关系着这场战斗的胜负。
    坦克和别的游戏不一样,别的游戏讲究的是一个个人英雄主义,只要你个人足够强大,那么你就能在游戏中呼风唤雨。而坦克则更多注重的是配合,讲究的就是一个协同作战,讲究的就是一个配合。个人能力在这个游戏中不能说不重要,你一个人能击毁敌方三四辆战车,但你不一定能够赢下这场战斗,但如果你的队友相互之间配合默契,超过敌方的配合,在战斗力相差不大的情况下下,一般都能够赢得最终的胜利。就好像那啥,乔丹夺得总冠军还需要队友配合一样,没有队友的配合,乔丹也不过就是个巨星,但是想拿到梦寐以求的总冠军戒指,难度那肯定不是一般的大,篮球皇帝张伯伦就是一个活生生的例子。
    而要想配合好了,指挥官就是其中最关键的。只要队友听从指挥,那么一个好的指挥官就是决定战局胜负的关键。
    在现实游戏中,陈墨也不是没有做过指挥官,可那毕竟是游戏。现在的情况可是和游戏不一样,那可是真正牵扯到生死问题的东西。所以,陈墨现在感到山一样的鸭梨到底有多大了!
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第十四章摧枯拉朽(中)
    现在陈墨有八成的把握可以肯定对方的坦克集群不会走东路8线的山路,因为刚才陈墨发射那宛若神来之笔一炮的时候,他的坦克炮口是冲着西路H2位置的,也就是说,在那个位置肯定有大量的敌方坦克,否则那一炮也不可能击毁一辆对方坦克的。虽说是大炮打蚊子,可真要是用大炮打单独的蚊子,那概率低的恐怕得用天文数字来形容了,而被大炮打下来的蚊子,很大的概率是集中在一起的。
    另外,敌方的侦察车都跑到4线来了,如果对方的坦克集群是紧跟在侦察车后面的话,那么现在以自己坦克的观察范围,应该能看到对方的坦克集群了。现在既然对方的坦克集群没有出现,那肯定就是在自己的观察范围之外的地方前进。这个地方除了东路8线的山路,就剩下西路的2线山路了。
    所以,陈墨毫不犹豫的下令道:“小时候可犟了(PS:这是车长在战斗中给自己起的代号,在战斗中用的都是代号,不是真实姓名,就好像大家在玩网游时起的名字一样。)、你往哪儿跑、随心所欲、小姐莫诱惑,你们四个立刻到北线B3位置卡点,你们四个看到那条U型的下山路的路口没有,给我死死的钉在那里,死也不能让对方的坦克冲下路口!小时候可犟了,你配有炮队镜,所以你最好是到中线D4位置的房屋后面静默点灯,你的作用很关键,别为了沾几炮的输出而轻易暴露自己,只要你点亮对方,那么咱们的队友就能卡住这个位置!”
    ‘小时候可犟了’就是田鹏给自己起的代号,至于大狗的代号是‘小时候可浪了’,陈墨则给自己起了一个‘小时候可坏了’的代号。
    听到陈墨的话,四辆友军坦克没有丝毫迟疑,迅速冲下出生地的山坡,向陈墨所说的位置挺近。
    没有停顿,陈墨继续说道:“小时候可浪了,贫道发现秃驴头上有师太的奶罩,你俩留在基地,看到北线C8这片建筑物了没有?你俩分一个到建筑物里面,静默点亮盆地中间敌方坦克,如果西路2线的敌方坦克被咱们点亮,你不许开炮,你的任务就是静默点灯,如果点亮对方,你同时也亮的话,那就贴墙阴枪,支援2线或者8线!另外一个在建筑物外面支援2线,你的位置靠后,又有建筑物阻挡,所以你可以尽情输出,一定要协助2线的队友卡住下山路口!至于你俩谁在里谁在外,自己商量!快,麻溜的,站好位置!”
    大狗和另外那伙计接到命令后,立刻转移自己的坦克位置。
    陈墨没有再搭理他俩,高声道:“剩下的,全部跟我冲,咱们一波流东路8线!记住,我命令集火的时候,大家一定要集火,争取一轮干掉对方一辆坦克。我命令冲锋的时候,谁他妹的要是敢在后面打伸缩,别怪兄弟我TK你(队友之间PK)!总之,我估计咱们这条线的压力应该不大,所以咱们要尽量凭借集群的力量快速突击,以消灭敌方有生力量为重点,敌方基地不着急占,我们要抄他们基地,然后从背后攻击,给卡路口的队友减轻压力!”
    命令下达完毕,陈墨一马当先,顺着8线蜿蜒的山路,快速向J8位置前进。
    在现在没有自行火炮火力威胁的情况下,陈墨才敢安排这样的战术。没有自行火炮的重火力压制和精准打击,己方的四辆坦克完全能够卡住路口,再加上基地里的两辆当做预备力量使用的坦克,就能形成高低两线的立体打击,只要敌方坦克被点亮,那么即使对方有十辆以上的坦克集群,也很难突破路口,毕竟那条山路的宽度就限制住敌方坦克的集群冲锋了。
    再退一步讲,就算是陈墨判断错了,敌方的坦克集群一波流东路8线,那己方足有九辆坦克的坦克集群遇到对方的坦克集群,在数量上也不会有多大的劣势,而且有大狗他们俩在基地充当无线电中转站,一旦真要是和对方的坦克集群碰面,那么就可以通过无线电通知大狗他们俩以及卡路口的那四辆坦克冲上西路的2线山路,在西路的2线山路形成一个由六辆己方坦克组成的小集群。集群虽然小点,但对付敌方零星的坦克绝对不是什么问题!在目前双方都是老鸟的情况下,数量上的差异足以形成压倒姓的局势。
    东路8线的山路和西路2线的山路一样,都是非常狭窄的山路,哪怕是一级小坦克,也无法让超过两辆以上的坦克并行。陈墨最先出发,所以他的坦克时排在最前面的。
    陈墨没有冒失的前冲,在走到中线E8位置的时候,车头一偏,一头扎进了一堆草丛中,这个草丛是一个天然的坦克隐藏点,如果有坦克藏在草丛里静默点灯,是很难让敌方坦克发现的。
    陈墨的坦克上配有炮队镜,在这个地方静默点灯,可以轻易的将大半个盆地全部点亮,同时也可以将8线山路的上山路口位置点亮,一旦有敌方坦克想冲击8线,那么必然会被陈墨点亮。
    虽然这个位置因为高度落差的原因,不好对下面东路8线路口的
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