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木系宝石:增加hp/lp/自然系伤害/自然系抵抗可镶嵌装备的类型:1/4/5/6/7/8
水系宝石:增加mp/sp/水系伤害/水系抵抗可镶嵌装备的类型:1/4/5/6/7/8
火系宝石:增加攻击力/火系伤害/火系抵抗可镶嵌装备的类型:1/4/5/6/7/8
土系宝石:增加防御力/装备耐久/土系伤害/土系抵抗可镶嵌装备的类型:1/4/5/6/7/8
骷髅宝石:增加hp/mp/sp/lp的吸取效果及恢复速度可镶嵌装备的类型:1/3/4/6/7/11
玉系宝石:增加各种属性/技能效果可镶嵌装备的类型:2/3/9/10/11
祝福系宝石:增加技能冷却速度/施法速度可镶嵌装备的类型:2/3/9/10/11
猫眼系宝石:增加视野/反隐几率/对不良状态的抗性可镶嵌装备的类型:2/3/9/10/11
水晶系宝石:增加回避率/命中率/格挡率/小幅度的致命一击率可镶嵌装备的类型:3/6/7/9
消费类宝石及合成用消费品,特殊药剂
幸运系宝石:增加打造,合成等的成功率
命运系宝石:将附装备上的随机一项属性加到主装备上,必须是相同类型的装备。白金,紫装,神器级装备不能使用。
成功率为(1…主装备属性个数/10)x100%+额外成功率x(1…主装备属性个数/10)x100%
若失败主装备随机减少一项属性,附装备消失
灵魂系宝石:根据宝石等级将相应数量的属性点,技能点重新分配
祝福油:武器使用,在效果时间内增加武器属性的触发率,最大伤害效果出现率,小幅度的提高致命一击的出现率
幸运药:在效果时间内增加幸运值,物品暴率
技能系统
各种技能和药剂等都有冷却时间
技能一共8系
1,2,3为职业特有技能
获得方式自动激活
升级方式升级的到的技能点
4为自学自创技能
获得方式使用技能书,作任务,自创
升级方式再次使用相对应的技能书,作任务,使用次数或自悟
5为组织技能分为团队技能和工会技能
团队技能
获得方式自动激活和作任务
升级方式使用次数和作任务
工会技能
获得方式作任务和通过工会特殊建筑
升级方式使用次数和作任务及工会贡献
6采集生产技能
获得方式自动激活和作任务
升级方式使用次数和作任务
7为思想技能
获得方式作任务
升级方式作任务
8生存技能
获得方式自动激活和作任务
升级方式使用次数和作任务
职业技能
玩家每升一级会得到3点技能点。
职业技能1…10级每升一级需1点技能点
11…15级每升一级需2点技能点
16…20级每升一级需4点技能点
21…25级每升一级需6点技能点
26…30级每升一级需8点技能点
技能等级最高即30级。如靠装备将技能等级增加超过30级也只会发挥30的效果
如果单攻一系的技能,所使用的技能点超过150点,就会出现xx专精的技能就可使技能等级增加。xx专精技能(被动)等级每提高一级该系所有技能效果+5%,持续时间+2%,冷却时间减少1。5%,技能等级上限+1
猎人
陷阱及狩猎技能
围困陷阱→失明陷阱→狩猎陷阱→连环陷阱↘
↘剧毒陷阱→流血陷阱→爆裂陷阱→致命陷阱
抛网→诱饵→引诱→致命诱惑↗
弓弩技能
续力箭→冲锋箭→多重箭→连珠箭→雷霆箭
麻痹箭→毒箭→破甲箭→狙击箭↗
弓弩精通→瞄准→鹰眼↗
动物驯化
安抚→动物亲和→动物魅惑→动物驯化
↘↘猫头鹰→→猎鹰↘
↘豪猪→狼→熊→虎
最终技能
后裔之箭召唤神兽
道士
道士本来是拥有金木水火土五系技能,但为了平衡改为水(冰),火(爆炎),风(雷)三系技能,木系和土系的加入于方士的技能中
装甲类只能给自己加持,护盾类可给给其他玩家加持
水(冰)
↗冰箭→冰墙→冰封↘→极度冰封(单体)
水球→冰冻球→→冰霜新星→冰咆哮→暴风雪(范围)
滋润→水镜→寒冰装甲→冰霜护盾→冰霜精通
火(爆炎)
火墙→火浪排空→→地狱火↘→天煞火(单体)
火球→爆炎弹→火龙破→流星火雨→火焰咆哮→烈焰风爆(范围)
热情→火焰附魔→火焰装甲→火焰护盾→→烈焰精通
↘→烈焰装甲
风(雷)
掌心雷→雷击→闪电新星→闪电锁链→努雷狂击→↘九天落雷(单体)
风刃→风之束缚→真空刃→风卷万刃→→雷霆风暴(范围)
专注→静电力场→能量护甲→闪电护盾→风雷精通
↘心灵传动→瞬移→传送
最终技能
元素风爆天人合一
巫师
诅咒
感知削弱→伤害加深→降低抵抗→衰老→禁锢
酩酊→催眠→恐惧→吸引→惊扰
生命汲取→魔力汲取→能量汲取
召唤
粘土石魔→钢铁石魔→鲜血石魔→火焰石魔
花精→草精→树精→神木战士
召唤精通→召唤强化→重复召唤
死亡
尸爆→死亡缠绕→死亡凋零→地狱浩劫
心灵重击→灵魂护甲→灵魂震荡→灵魂风暴
↘精神护盾→→心灵控制
生命献祭→战斗复活→傀儡复活
最终技能
强制复活死亡之指
战士
作战
热血→勇气→振奋→虎贲↘
坚强→忍耐→意志→毅力→牺牲
指挥
↗追击→歼灭↘
↗反击→冲锋→陷阵→围攻→胜利
防守→反抗→乱战→突围→奇袭↗
追击歼灭
反击冲锋(锋矢阵)陷阵围攻胜利
防守(圆形阵)→坚守(鱼鳞阵)乱战突围奇袭
光环
冷静→强击→命令→富饶→辉煌
↘耐久→荆棘→狂化↗
虚弱→吸血→荒芜→艰难→邪恶
↘削弱→迷失→混乱↗
最终技能
无敌领导开疆辟土
力士
战斗
↗挑衅→嘲讽
冲撞→突击→跳跃攻击→击倒↘
↘重击→断骨→破甲→攻坚
力量狂暴
英勇→愤怒→暴怒→狂暴→杀戮
↘力量爆发→双手作战→战斗精通
体制守护
强壮→抵抗→铁甲→铁壁
↘护卫→守护↗
最终技能
天神下凡作战大师
方士
回复加持
净化→驱散→超度→祝福↘
急救→治愈→治疗→恩惠→复活
解毒→毒素抵抗→健康→潜力爆发
自然(木)
自然感知→自然体制→自然之息→大地回春
蔓藤缠绕→蔓藤牢笼→毒藤缠绕→毒藤绞杀↘→嗜血魔藤
↘荆棘壁垒→荆棘海→荆棘地狱→森林之怒
土
地刺→地刺海→地裂→地裂绞杀→荒原咆哮
泥沼→岩石壁垒→沙暴→流沙暴葬↗
石化皮肤→粘土装甲→岩石护盾
↘大地护甲→大地之盾
最终技能
觉醒自然之怒大地之怒
刺客
刺杀
↗伏击→背刺→剔骨
连击→弱点攻击→伤口攻击→伤口撕裂→舍命一击
闷棍→击退→偷袭→复仇
盗窃伪装
伪装→易容→潜伏→隐秘(隐身)
搜尸→偷盗→盾牌卸除→铠甲卸除→武器卸除
开锁→陷阱发现→陷阱破坏
影子训练
↗双手修炼→左右互搏→分裂攻击
残影→轻功→分身↗
武器淬毒→毒性反抗→毒性反弹→毒性扩散
最终技能
舍生取义杀身成仁
商人
战斗
凶砍→装备破坏→落井下石→逃命→装死
↘金钱攻击→手推车攻击→投降
物资
负重增加→使用手推车→物品鉴定→装备维护
采集精通→生产精通→合成精通→打造精通
贸易
露天市场→市场扩建→连锁市场→军火贸易→国际贸易
↘低价买进→高价卖出→国际关系↗
最终技能
富甲天下富可敌国
团队技能
援助协同作战作战分析配合
采集生产技能
剥皮切肉抽筋剔骨采药挖矿钓鱼伐木种植炼丹
合成分解打造缝纫编织
生存技能
攀登跳跃爬树游泳各种dongzuo
思想技能
通过作任务可学习诸子百家学说,再通过作任务可学习该学说所拥有的技能,每人只能学习一种学说。获得的技能用使用次数的限制,使用次数用完后要通过作任务再次补充使用次数
攻击效果
普通攻击
致命一击对弱点和伤口的攻击幸运对出现几率有加成
会心一击爆击出现几率完全靠人品
二次伤害效果等同于将武器深深插入目标体内拔出时所产生的伤害
撕裂流血击退击倒眩晕昏迷灼烧冰冻
怪物及经验系统
种类
野生系各种动植物,最常见最普通的怪IQ低,经验少绝对不会爆装备和钱,大多数爆的为各种素材
人形系一般血少,各属性也比较正常,经验为野生系的2…4倍。但IQ很高,会使用各种技能和药剂,会补血,会配合攻击。一般以小队(3…10人)形式行动,也有以军团形式行动的。会爆所有能爆出的东西
精怪系各种妖魔鬼怪等,IQ较高,属性很高,皮坚肉糙,会使用各种技能,不能使用药剂。大多数为单独行动
级别
普通怪
头目怪有独特的名字,IQ比同类高,能够指挥周围的同类
精锐精英型怪
普通boss野生系怪的boss多数出现在普通地图中
精锐精英型boss多数为人形系精怪系多出现在副本中
英雄级bossIQ高属性强到BT能够召唤精锐精英型小弟和5名以下普通boss
军团boss血量较少属性比较正常但IQ高到BT,指挥大量(军团级)小弟,能够召唤援军
敌对NPC杀死必爆装备
大boss:
帝国军陈胜吴广项羽刘邦
反抗军章邯赵高胡亥子婴
域外匈奴王塌顿南蛮王西戎王
经验分配
组队经验分配
平均分配按等级分配按贡献分配各自所得
非队友打同一个怪的经验分配
按每个人打掉怪血的百分比及贡献和被怪攻击的百分比分配。但同一人对同一怪的伤害间隔15分钟就要重新计算
怪物等级每高于玩家等级1级有5%的经验加成,怪物等级每高于玩家等级1级则加少5%的经验但最少得到的经验为1
玩家组织及驻地系统
玩家组织
玩家可同时加入一个小型组织和一个大型组织
小型组织
探险队(2…10人)
冒险团(20…100人)
大型(工会)组织
帮派/工会/战盟不得少于100人分级限制人数
联盟不得少于两个帮派/工会/战盟
军团必须为现实中具有一定规模的玩家正规组织无限制上限,组建就有驻地但要经历怪物攻城《网游之轻松游戏》中的东海舰队就相当于该形式的组织
一般组队的上限为7人,队长荣誉声望达到一定水平可增加组队人数上限。同一队伍中的队员等级不能相差20级
分为工会驻地和私人住宅
私人住宅只要等级达到要求就可申请一间房间的私人住宅,私人住宅升级要靠做任务或交钱买
为经自己许可其他人不得进入,但其所在城市被敌攻陷则任何人都可进入
私人住宅中设置有私人储存箱,无法被破坏,除了自己任何人都不能打开,储存量由住宅等级决定,也可通过作任务增加储存量,使用特殊的储存箱也可增加储存量
我在这里极度鄙视大多数网游小说中的私人住宅和商铺设定,网游中的空间是无限的私人住宅只不过是一个只有自己能够进入的很小的副本而已,怎么可能会出现主城或驻地空间不够的情况
买卖东西只要一个NPC就可完成,为什么非要盖一座商铺呢,拍卖也只不过是个系统,随便设置个NPC就可完成的任务,为什么非要盖一座拍卖所,还要把要买卖的玩家集中到一起才能进行拍卖呢
交易及货币系统
地图,战场及pk系统
分为两大势力,三大区域
帝国军占有关内,巴蜀,岭南,关外少部
反抗军占有关外大部,荆楚,辽阳
域外匈奴,西戎,南蛮
战场设定
战场为势力交界区域的地图。战场地图不是固定不变的,所有地图中都会有若干个据点,据点中恢复速度会加快,怪物无法攻击(boss除外)。只要一方势力占领战场上的所有据点,战场就向对方方向推进一张地图。也可跨区域开辟战场。战场上同一方玩家不论是否红名都不能互相pk,不论是否红名死亡只爆道具栏中的随机一样物品,经验掉当前升级经验的5%
战场上红名没有状态加成。每击杀一人得到对方当前升级经验的1%和升级荣誉的0。1%,最少不少于1
20级以上才能经入战场。敌对双方等级相差20级以上时互相攻击最高伤害为10点,敌对双方等级相差20级以上时一定情况下可穿人
死亡及Pk设定
敌对双方玩家pk无惩罚,而且不论在任何地点都可pk,可组队但没有组队保护其效果等同于对怪物,也就是说你释放一个火海队伍中的己方玩家不会受到伤害,而敌对玩家不论是否是队友在火海中都会受到伤害
白名死亡一次掉当前升级经验的40%,道具栏随机爆2件物品
蓝名死亡一次掉当前升级经验的30%,道具栏随机爆2件物品
红名死亡一次掉当前升级经验的40…60%,道具栏随机最少爆3件物品,装备栏随机最少爆1件物品
大红名(红道发黑)死亡一次掉当前升级经验的60…100%,道具栏随机最少爆5件物品,装备栏随机最少爆2件物品
白名玩家通过击杀红名酒可变为蓝名
蓝名防+5%
红名攻+3%防…5%
大红名攻+6%防…10%
在主城及其附近杀人会被NPC抓去坐牢
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