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以,游戏之名-第9章

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    虽说师姐心情调整好了,这抽的也更随心所欲了,但还不是自己给作的。真正负责任的男人,就绝对敢于承担作死的代价。秦风扬一面惨叫抽冷气,连连讨饶,一面暗下决心。

    不过。。。这样原本好端端的师姐,会不会硬生生被顺从出什么癖好。秦风扬心底打了个冷颤。

    阳光正好,外边也陆续传入了些人声车声。

    两狗一猫围绕在旁边,看戏的看戏,晃荡的晃荡,挠痒的挠痒。只留下二楼阁楼式房间里边儿还有个大男孩在木棍碰撞声与惨叫声中默默的拉过被子将头盖住。

    美好的人生总有人感到蛋疼。

    秦风扬和林疏影两人此刻更像是一场小孩子间你追我打的嬉闹,但明显,他们都很沉浸其中。

第15章 战前准备() 
设定大章,可略过不食,作品简介可补。

    ……………………………

    刘疏狂起床的时候,已经不是简单的太阳晒屁股的问题了。

    当他下楼的时候,秦风扬点的外卖都已经到了。吃过外卖,他下午就回家,准备将自己的东西陆陆续续都搬过来。

    “什么鬼?你好好的家不待,跑我这里来蹭吃蹭喝?再说,你还能把你整个画室都搬过来不成。”

    秦风扬没想到刘疏狂这次直接是准备常住了。

    “嗯。没必要搬完,作品占地方,不搬就好。先把游戏机收了,带来。”刘疏狂道。

    秦风扬看着刘疏狂,再三确定眼神,看来他是真的准备搬过来住一阵子了。

    “随便你吧,要交房租和伙食费的啊。我算算,给你个折扣友情价是多少。对了,你这画室我还可以直接收拾一间房给你,租金是不是也得涨呢?”

    秦风扬掏出手机准备研究一下现在租房市场的价格。

    刘疏狂懒得理这个活宝,默默打了个豁害,白眼一翻。

    “走了。”他轻装上阵,连背包都没有背。

    “诶!”秦风扬叫住他。

    刘疏狂转身看着秦风扬。

    “你搬得完么?你看看要不让我跟你一块回去拿?当然,工钱加这个月房租里面啊。”秦风扬笑道。

    “你差这点钱?”刘疏狂道。

    “差啊,怎么不差。问渠那得清如许,为有源头活水来。我现在必须的抓住这些财富,才能成为我在这个社会上的立身之本。”

    “走吧。”刘疏狂懒得跟他扯这些。

    “得令!我去告诉师姐一声。马上出来,你先叫车。”秦风扬一脸谄媚的笑容,起身去寻找林疏影了。

    林疏影这会儿就坐在院子里的木椅上,抱着布偶猫小艾,正在看电脑。

    小艾是很粘人的主子,但她最喜欢的还是刘疏狂。毕竟只有刘疏狂能够长时间的保持一个姿势,坐在或者半躺在一个地方。

    秦风扬走近边儿,发现师姐居然正在研究英灵之名的相关东西。

    师姐点开了很多界面,都是从英灵之名的官网中点开的子界面。也没告诉师姐下午是去做什么,只是单纯说下午和刘疏狂都出去一下。

    秦风扬现在用的钱都是爷爷奶奶留下来的。虽然那个男人给了他一张银行卡,说是每个月都会给他生活费,但秦风扬从来都没有去用过那张卡,连去银行查一下账户都没有过。他心里对用那个男人的钱有芥蒂。

    所以,秦风扬还是需要找一些谋生手段和理财产品的。目前看来,最简单易行的还是从宰身边的这个大户开始。

    “管晚饭啊!我和师姐三人份,不,四人份的。”

    。。。。。。

    “降临者即是英灵,这是《预言书》中,伟大的先知亚伯拉罕对他们的称呼。当英灵们来到降临之地,他们将汲取降临之地战士们的经验与学识,逐渐成长为战士中的佼佼者。他们可以踏入禁忌之地,开拓寻找遗落的次元。。。。。。”

    林疏影浏览着网页上关于玩家设定的信息。简单地讲,当玩家进入游戏后都是白板,连职业都没有。

    进入游戏后,玩家们需要先确定自己的降临地,降临地会决定你拥有的地域天赋。

    比如,降生在天汉国土上拥有的天赋就是降服妖兽作为助力和能够使用仙器宝具。

    降生大和列岛的玩家可以选择当地独有的凯特猫一族作为伴随你成长的随从,同时,由于他们从小就拥有高超的武器保养技术,所以他们的武器是绝不会崩坏的,而且耐久度下降会减少百分之二十。

    阿瓦隆大陆上的降生的英灵们无论是什么职业都可以使用魔法卷轴,魔兽坐骑也是特色。

    这地域天赋更多的是作为开地图和平日游戏中刷野怪使用。英灵间的战斗,是不能加入被降服的妖兽、随从猫与魔兽的。野外道具的使用也极其受限。

    同样的,由于副本的设定。副本在降临之地属于禁忌之地,往往需要通过各种手段才能进入。英灵在前往禁忌之地时,他们的随从也是不能被带入的。

    在到达降临点后,玩家们需要自己前往各个转职点去化身为自己的第一职业。

    英灵之名中已有的职业系列都有十四个,分别是源于中原大陆的修士群体,炼器修士、炼体修士、道法修士、医修士。

    源于大和列岛的忍者、武士以及神官。

    源于阿瓦隆大陆的魔法学徒、守护者、圣职者、战士。

    从机械位面传入的神枪手与没落了的森族的弓灵者及森语者。

    每个职业系列都有两种及其以上的转职可以选择,这都是随着游戏等级提升后玩家需要作出的选择。

    这种游戏对林疏影来讲完全是陌生的领域,关于游戏的很多词汇甚至需要她专门去搜索才能弄明白。但游戏本身的魅力是强大的,林疏影并没有觉得了解这些信息是一种枯燥的工作,她津津有味的汲取着关于明天中午即将开服的这款游戏的信息。

    秦风扬和刘疏狂直到晚上才将东西全部搬了过来,搬过来的东西甚至包括之前他们在刘疏狂家看见的那幅画。林疏影没想到他们连这种大幅画作都能给搬回来。

    晚上,三人难得都聚集在客厅。电视机里放映着新一季的鸡条,这是秦风扬常看到一款综艺,用电视放着拿来当背景音是再好不过的了。

    他和刘疏狂此刻都在林疏影的建议下上官网简单的了解游戏模式和职业。

    因为是横空出世的虚拟网游,里边儿有很多很多东西都不可以一味的用传统网游的视角去看。

    上次注册时一些简单的操作培训都已经是令人出乎意料了,并别提刷怪下本PVP环节了。

    秦风扬为此着重去了解了一些这款游戏中战斗相关的资料。

    战斗绝对是网游的重中之重。

    这款游戏并非像是有些网络小说中设定的痛觉保留,技术上还是达不到这个层面的。

    战斗中受到的创伤都是通过体感的温度变化、材质触碰感与轻微的按压感刺痛感综合实现的,除此还包括了各种特殊状态图标。

    举个例子,你被一个兄弟用剑直接“砍断”了你格挡的手。

    这时,你身体收到的反馈就是剑刃划过的肌肤位置有被金属划过的冰凉与轻微短时间的灼烧刺痛感。

    但手臂内部是绝对不会有任何痛觉,手臂更不会因此而断掉,无论游戏还是现实都不会断掉!

    如果说玩家在游戏中从一定高度【僵直】状态或者【混乱】状态落地,那玩家就会进入短时间的【眩晕】状态。

    僵直、混乱、眩晕,这三个状态,对玩家的意识来讲,类同于游戏中的化身并不能够再接收到身体发出的信号,也就是没有办法操作自己的游戏化身。

    当这些负面状态戒除后,玩家便恢复了化身的操纵权限。

    游戏中是没有身体的某个特定部位有残疾状态的,但玩家需要格外注意各种不同的负面状态。

    因为在英灵之名中,角色的负面状态本质上已然是玩家的负面状态。

    不同于传统网游,角色负面状态下,玩家仍然很够随意去获取战斗信息。英灵之名中,玩家的视野被固化为角色视野,所以负面状态是极其需要注意与预判对手动向的。

    总体来讲,英灵之名秉承了无痛有伤原则。

    无论在对战亦或是如同高空跌落、水中缺氧、超高温。。。。。。玩家都能够通过基本体感与视角中略同于传统FPS游戏的红色创伤提醒系统来判断伤害与受伤源。

    还有就是极其重要的碰撞与受力判断了。

    因为游戏世界中并非是完全模拟的现实生活中的物理模式,加上为了游戏性,这个世界有很多需要注意的地方。

    一个简单的例子就是玩家间身体触碰。

    由于保留了体表触摸感与温度等,玩家间本身的身体交流是没有太大障碍的。

    但是,游戏中玩家是没有办法通过这些普通动作来对另外一个玩家造成力的影响的。

    这意味着,两个正常状态下的玩家之间,无论是哪一方,他们都无法通过普通的身体动作就推到、拉扯、抱起。。。。。。另外一方。

    举个简单的例子,秦风扬在游戏中再也无法克制住对刘疏狂懒鬼的愤怒,他朝着刘疏狂那张令人嫉妒的脸上重重出拳。刘疏狂猝不及防,没有躲开!

    无耻偷袭的秦风扬却只能发现刘疏狂一点反应都没有,在这破裂友谊的重拳中,刘疏狂的身体并没有一丝一毫的向后倾倒,但他自己却感受到了轰击在硬石上的反震。

    这其实就是对于施力者来讲,受力者本身是存在霸体的,他无法作用霸体,但霸体却可以反作用力于他。不仅仅是玩家,对于玩家来讲有些不可破坏的游戏背景、道具也是这样的霸体存在。

    由于这种判定的强制性,所以就有很多有意思的画面理论上会出现。

    比如一个人躺在地上,另外一个人站在他身上。那此时躺在地上的那个人理论上就完全不可能站的起来。再比如说,一个人站在另外一个人的胳膊上,对于抬起胳膊的人来说,这其实是并没有什么力量的,那全世界的玩家是不是都可以这样一个接一个站上去?

    所以,游戏为了避免这些漏洞,会有一些强制判定规则。

    【倒地重起】就是为了解决上述第一种现象的判定,【倒地重起】规定倒地的一方拥有绝对的优先状态,这种状态对于无状态的站立者来讲是更优先的。这时候站在他身上的一方相对失去霸体,无法干涉他的一切行动。

    而第二种现象是不可能的,因为玩家本身是有质量的,质量多了的话,承受者的手臂会强行下坠并受到伤害。

    除开【倒地重起】游戏中还有很多为了避免玩家身体纠缠不清、缠斗以及利用各种规则的漏洞而存在的判定原则。

    这其实也是对游戏性的一个重要保证。

    举个例子,两个俱乐部即将展开最终决赛。B队是这场比赛的黑马,他们的明星选手乌兹实力强悍,不针对的话一定会给他的对手带来无法承受的后果。

    A队综合实力很强,但也没有特别好用来针对这位明星选手的阵容配合。最终,他们选择全程围绕乌兹展开团战,在团战时,不断派出选手看准时机死死抱住乌兹。

    由于霸体性质,乌兹选手不能够强行撑开对方合抱的手,双手被限制更不能使用技能。队友也在对面的攻击下无法使用状态技能来击退限制自己的对方选手。

    这样看来,这场决赛已然成为闹剧。

    游戏方显然也是充分认识到这一点对游戏的破坏的,这些判定存在的最大意义便是保证游戏者的游戏体验与游戏的观赏性。

    像这种不依靠技能、不依靠战术就完全是根据系统规则就毁掉一个战队的核心选手,那绝对是本身游戏规则的欠缺。

    游戏通过这些判定可以不需要文字规则,不需要裁判,不需要鹰眼就能够处理这些问题,以免游戏观赏性和规则受到部分别有用心者的蔑视与破坏。

    另外,游戏中对玩家收到的面部攻击也有着专门的保护系统。

    对于受到面部攻击,例如之前受到面部攻击的刘疏狂来讲,秦风扬的拳头其实在他的眼前五厘米就消失了,虽说面部反馈使他知道秦风扬攻击中了他,但他只能看见氤氲着着光晕的秦风扬“断掉”的拳头的横截面。

    在这种保护系统下受到的刀枪剑棍攻击的玩家,都是看见神奇的横截面,但其他旁观者还是看见该看见贯穿就看见贯穿,该看见重击就看见重击,不会受到影响。

    这个五厘米考虑到不同玩家的承受度不同,是可以上调下调的。这个距离调大了,势必是会影响到战斗中玩家一些时候的判断的。

    那么问题又来了,这种不同武器对玩家
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