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网游之人类进化史-第15章

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羡慕的看着这家伙寿终正寝,捏捏这家伙仍不算干瘪的肌肉,摸摸自己皱巴皱巴的脸皮,老兽血长叹一声,老天爷啊,不知道什么时候来召唤我啊!弄得周围的猿人们黯然神伤。

也许是听到了老兽血的祈祷,这个愿望在春天到来的时候就实现了,不过老天爷派来的使者实在令老兽血郁闷。

春暖花开的季节,腿脚都比冬天欢实一点。保存在树洞里的粮食和储存在肌肉里的脂肪都不见了踪影,春天里的嫩叶细花味道不错,营养可不咋的,只能靠数量来弥补。

老兽血和几个母人小猴子一起出去扫荡可口的零食,顺带和母人们调情。在猿人部落里,母人们不再是酋长的禁脔,精壮的男猿也能和酋长挑剩下的母人处处对象。老男猿们就比较可怜了,只能偷偷摸摸的找机会吃吃母人的豆腐。

部落里的人口太多了,近处的野菜只看得到残根烂叶。不知不觉中跑出去很远,附近只剩下了一个小猴子。老兽血正撅着屁股在树根傍边仔细温习着野草和野菜的区别,努力升级着自己的辨药术。游戏攻略说得很清楚,玩家自己升级的技能是名人以下积分的依据,也是圣人以上积分的参考依据。没兴趣和还浑身是毛的母人们调情的老兽血,只能把时间花在这上面了。

远处突然传来小猴子恐惧的尖叫,提示危险的一身长毛也根根直竖起来。

危险来自身后,老兽血来不及转身,就被重重的一击,飞了起来,摔了个七荤八素。衰啊,哪个玻璃这么无聊,插老头的屁屁。

幸好战斗的本能还在,顺势一个地躺十八翻——驴打滚的升级版是救命第一绝技,果然躲过了随之而来的第二次凶猛攻击。

一头野猪,一头不是很强壮的半成年公猪。

屁股上估计被开了个大口子,一条腿有些不听使唤。拎在手里的木棒也不知道飞到哪里去了。野猪闷着头呲着牙又冲上来了。这是想要我的老命啊,上辈子我是杀了不少的野猪,这辈子还是和你们和平共处的啊,不至于这么记仇吧。

继续驴打滚,这次稍微慢了点,肋下顿时疼痛难忍。打了一个旋,终于有机会战了起来,但没机会上树了。准确的一拳砸在野猪的鼻子上,自己跌了个后墩,这一回合没让它占到便宜。但屁股上的伤口被墩了一下,疼得老兽血眼冒金星,拯救世界得到的提示是被麻痹三秒。

三秒时间,让野猪又在肚子上开了一个口子。看来这次在劫难逃了,死在野猪的手里木棒不一定会爆出去吧。在那一瞬间,老兽血失去了斗志。

木棒,拿木棒。现在唯一的同伴小猴子找到了老兽血飞出去的木棒,急巅巅跑来。野猪感受到了威胁,掉头冲向小猴子。小猴子挥起木棒攻击,可惜力气太小,一个照面木棒就脱手了,好在身手还算灵活,没被撞倒,跌跌爬爬的试图逃跑。

@炫@小孩子的行为激发了老兽血的血性。不能让一个小孩子死的毫无价值。自己受了很重的伤,也活不了多久,他NND,也当一把英雄。

@书@奋力撑起身体,大吼一声。这个吸引野猪注意力的方法又是一个失误,因为牵动了伤口,上下一起喷血。

野猪没追上小猿人,发现老兽血还这么臭屁,掉脸又奔着老兽血来了,这次张大着嘴巴,是要收获食物了。

老兽血吼叫用力过猛,用光了力气有些站不稳,找了棵树靠下,发现被小猿人扔掉的木棒就在树后,急忙弯腰去拾。在木棒入手的那一瞬间,野猪的大嘴已经咬住了老兽血的一只胳膊。老兽血奋力一甩,没有将野猪甩开,只是歪了两下,也靠到了树上。

好吧,既然你这么热情,我们就来亲近亲近。没有挥棒的空间,老兽血把木棒横过来,架在野猪的脖颈上,全身用力,将野猪的脑袋紧紧的压在大树上。

现在老兽血的头和野猪的脑袋已经靠在了一起,愤怒的目光死盯着那两只猪眼。那两只凶光毕露眼珠原来是如此的浑浊,现在也开始闪烁。嘿嘿,怕了吧,让你还不松嘴,嘿嘿,现在松嘴我也不会放过你了。

野猪的四只脚雨点般的打在老兽血的身上,已经越来越没力道了。胜利在望,老兽血眼前一黑,晕过去了。

也许是血流得太多,也许是野猪的嘴太臭,也许这只野猪出门前刚踩到过狗屎,反正开启着主角模板的老兽血最后的时刻没有坚持住,命丧猪嘴,化成了猪粪。

郁闷的灵魂飘荡在被啃得七零八落的尸体旁边,拯救世界选择了幽魂等待,要看一下这只野猪的结局。还好,吃得太饱的野猪跑得太慢,被闻声而来的猿人团团围住,死于乱棒之下,替老兽血报了仇,也让老兽血没被消化真的变成猪粪。

轮回使者到了,开始的时候很正常,按部就班的完成着他的任务。让拯救世界看不出来到底那个外星人有没有附身。

这回木棒任务完成的非常之差,什么附加分都没有,但木棒没有爆出去,抹掉了上次的负分。总算起来,三次转生完成了一次完美任务,因为每次耗时都不算长,得分还是不错的。玩家总经验值排行榜回升到了万名以内。

轮回使者啰嗦完了,按理说就到了轮回殿,但这次旅程变长了,轮回使者口气一变,开始嬉皮笑脸,不用说是外星人附身了。

这次,历史的使命要真正的开始开启。

第二十章 史上最重要的工具

太炫生存经:绳索使人类的手指更加灵活,绳结的复杂和曲线的结构开启了人类的哲学思考。

官网注:绳索的概念范围很广,本游戏的绳索特指有一定结构的和现代拔河绳外形相似的物品。

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怎么样,领悟到什么历史的真谛了吗?

不就是刚才轮回使者说的那些官网上的介绍吗,我觉得确实有理有据,历史学家们的工作成果,我这个外行可一下子看不出什么漏洞来。虽然我大大小小是个博士,平时也是个爱思考的人,不过对于不熟悉的领域,还是信任专家比较好。

切,要读历史书我找你干吗?凭我的能耐,那个历史学家比我的水平高?要你领悟的历史的真谛我自己也不清楚。没有标准答案的。我是要评估你一下,看看你能不能承担起即将交待给你的历史重任,会把历史引导到那个方向上去。好好想想,不要保留的说出你真实的想法。

看来读心术对潜意识也没什么办法,还是需要我想到大脑皮层里才行啊。

注意了一下轮回使者的脸色,并没有因为我的腹诽而变得精彩,整个高深莫测的样子,让王想心里的天平上怀疑托盘这边又多了一点点砝码。

感悟嘛?游戏里的三生也耗掉了现实里好几天的生命,感悟不可能没有。不过官网上的教条看上去十分空洞,但和游戏里的场景、得分设置结合起来,引导思维的意图还是很明显的。以至于王想都把官方的提示当成了自己的体悟了。

好好的想了想,零零星星的说了些野兽凶猛之类。说完了自己也觉得很口水,抹抹嘴尴尬的灵机一动,有了重大发现。系统第一个神器任务中把发明石斧的人变成了猩猩的祖先,把现代人类的祖先变成了只会模仿的猴子。第二个神器任务只是把世界文明中心的荣誉颁发给了塔克拉马干的戈壁,淫荡程度差了很多,难道说开发游戏的历史学家们的真实想法是:发明了尖木棒的猿人也不是现代人真正的祖先,而是凭借他们的强悍成了喜马拉雅的雪人或神农架的野人?

外星人很失望,对地球人最喜欢的故作惊人之语。叹了一口气,对拯救世界说:“看来,三次死亡换来的一个完整的人生,真实性太差,带来的还是后人对历史的看法。有没有兴趣给自己施加点压力,真正的只用一次生命体验一下古人的生活,哪怕是残缺的人生呢?”

“那积分怎么办?我可是还要争取积分榜的排名混个前途的。”说老实话,王想现在越来越觉得这个外星人是游戏公司的托了。就算真是外星人,又没许给我什么好处,发如雪那儿可是有明确的承诺的。

“这你倒不必担心,我是绝对不会耽误你的前途的。只要你认真点,玩好下面三个送神器的任务,后面的任务重玩的好处就很有限了。我再透露点绝对机密给你,绝对抵得上一件神器了。如果你选择的人物是有血缘关系的一个谱系里的,完成任务后会有隐形加成。整个游戏玩下来,对累计积分的作用不会低于初期得到的一件神器。而且你还不是有个文明火种的任务在身吗,跟这个隐形奖励那是100%的契合度,就算你倒霉得在两个任务里都把神器爆了,也还是大有机会在积分榜上名列前茅的。”

不管是外星人还是GM,现实的好处已经拿到手了,赶快抢分要紧。赶快进下一个任务。哎呀,不好,忘掉了最重要的一件事了。等等,轮回,外星人,你站住。。。。。。

对拯救世界的呼喊充耳不闻,轮回使者跑得无影无踪。

拯救世界懊恼的在轮回殿里面跺脚,刚才只顾了考虑生死问题,忘了问轮回使者,怎么才能在不同的任务里找到有血缘关系的人物呢?

初期的任务跨度上万年,后期的跨度短点,也有几百年。到那里去找后代子孙呢?守着一块地盘,这几百上千年打来打去的,附身在仇人身上不知道会不会倒扣分?靠姓氏,那个姓是从头延续到尾的?何况还有干儿子私生子之类的。

眼睁睁的一块香嫩嫩的烤肉放在鼻子前引动空腹的肠鸣,却吃不到嘴。感觉很那个。

感觉很那个这个的,生活也要继续,游戏也不值得就此放弃。继续选任务。

第三个神器任务是编编悠长。第三件神器是绳子。任务时间在距今50~70万年前。

史前的很多问题都纠结于情理和证据之间。在早期人类历史中,除了石斧有确凿的文物存在,而且估计与其最早出现的年代相去不远,其余的比如木棒、比如用火、比如绳索,这些都是人类进化史上的最重要的几环,但它们应该出现的时间和实物证据有着很大的差异。

比如火,在自然界并不常见,也不鲜见。聪明如猴子,偶尔用火玩耍或者利用一下是有可能的,不过长时间有意识的保有火和利用火,就不大可能了。

不过猿人就不一样了,天火可怕又不常见,而砸制石器是会经常产生一些火花的。在上百万年大约几十亿次的敲石头的过程中,点燃大火小火的次数估计也不会太少。发现打火石的概率也非常大。这样,人类熟悉火的历史有可能非常长。

不过在人的牙齿还很尖利,猎物还很缺乏而且体型还很玲珑的时代。火,还没有什么大作用,而且,火本身还有危险。因此,很难确切的推导人类在什么时候怎么大规模的利用火。

绳索也一样。猿人既然能腾出手来抓住石斧,就能把几根细树枝或者藤蔓编成绳子。因此,对工具要求不高的绳子的出现更可能在木棒之前。不过和火一样,在人类足够强悍之前,绳索不能像木棒那样,作用立杆见影。因此,绳索的神位落到了木棒之后。

但绳索的神位为什么会排到用火之前呢?至少在表面上看起来,绳索的作用还不如火。虽然如果把纠结在一起的两根树枝也叫做绳索的话,绳索肯定出现在火把或者火堆之前,甚至在石斧之前,不过绳索的故事放在了距今70万年的时代,显然不是这个原因。

实际上,游戏官方的历史观是把绳索的作用看得比用火更神圣的。中国的用火起源说有一种更浪漫的非主流说法——钻木取火。对着木头想找出藏在里面的火出来,无疑有着基本的推理能力和浪漫的实验精神。而绳索正是被认为是开发人类脑力活动的开创性神器。

游戏官方号称信史,但作为一款需要吸引人的游戏,在遇到争议性的问题时,优先选择能增加娱乐性的答案也是可以理解的。相对于一些名人为了吸引眼球,把历史当小说写,确实不愧信史之名。

我在读大学的时候,那个教生物进化史的老教授就是持绳索开智论的。象他那样教基础课的,不弄出点言之成理的特异观点出来,怎么吸引学生的注意力,怎么体现他教授比讲师的水平高呢?好在大学里这些老师都挂着一句口头禅,要自主思考挑战权威,还不至于把所有的学生都变成呆子。但是这些学者名流到了媒体或者公众面前发表意见的时候,就恨不得把所有的肯定性形容词加上去,恨不得把受众变得越白痴越好,自己则越看越象个骗子。

无从猜测系统的意图,只能以保命和文明火种线索为主。

官网上说了,神器绳的外形要象现代拔河绳。原始时代最适合做这种绳子的原料应该是藤蔓。相对来讲,
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