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网游之混迹-第15章

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  而卜京,她是属于工作室文秘类,虽然也能玩游戏,但是生活职业是纯辅助类的农民和采集工人,战斗等级几乎没升,游戏的作用也仅限于给其他成员提供粮食,药材及其他必须品。

  卜笨做药剂任务的大部分药草,就是妹妹提供的。虽然卜笨没有这种待遇,但是妹妹对哥哥好,还真的没的说的。

  鸟人最近几天似乎很忙,在战斗的时候总是离开,鸟人见到这样没效率后,就解散了队伍,让众人继续做生活职业任务。战斗职业冲30已经不需要多久了,也不急于一时。而且自己最近实在太忙,拖累了队伍让鸟人觉得不爽,这不是一个高手该做的事情。鸟人没有高手的架子,但是颇有高手的品德。不是那种素质矮子。

  由于战斗模式的装备不能带进战略地图,所以现在准备一套比较好的装备也是重要的。主力成员会由工作室配齐全身小极品,普通成员则只能获得一项普通装备。卜笨分到的是一面矮人小盾,防御+1。其他要淘汰的装备转换后带入战略地图不仅属性奇烂,而且带进就不能带出了,不如卖给新手玩家。

  战略模式下,人物的具有5项属性,

  知识:决定英雄的魔法值,能够学会纯正魔法的概率。

  攻击:决定英雄给部队的攻击加成,给部队攻击速度的加成,

  防御:决定英雄给部队的防御加成,给部队反击和格挡(闪避)概率加成,

  精神:决定英雄给部队的魔法效果增幅加成,给部队的魔法抵抗力效果加成,对自身魔法恢复速度的加成,

  力量:决定英雄的魔法持续时间,减少部队受到持续魔法的时间。

  知识不够的玩家能够学会魔法的概率很低,而且学会了也是一个伪魔法,效果会大大降低。

  这5项属性的初始都是0,进入战略地图后,英雄为0级,具有5点自由分配点数,以后每升一级战略等级,获得一点自由分配点数,战略等级到达满级50级,转职后获得额外的5点自由分配点数,同时英雄可以进入战场击杀敌方英雄(唯一)。

  由于50级战略转职这样一个存在,50级战略的玩家虐杀49战略的玩家是很容易的。

  在战略模式下只能提升战略等级,获得的战略宝物,只单纯增加战略模式5项属性的属性值,不会附带其他效果。运气好或者有实力的人,集齐了一件神器的所有组成战略宝物就可以通过某个NPC合成神器,只有神器才会有其他附加效果。战略模式下获得的任何物品在战斗模式下均不能使用。

  但是战斗模式获得的物品兵力,可以通过一定的转换,在战斗模式下使用,限制很严,比如兵力,开服时间3个月内每天上限转入50军力,开服时间3到6个月内每天上限转入100军力,开服时间6个月到1年内,每天上限转入200军力,开服时间1年后,每天上限转入350军力。

  战斗模式下的物品会根据物品的品级,根据变化比例转换成战略模式下的宝物,不过需要付给系统一部分手续费。

  战略模式是一个完全不同于战斗模式的存在。您将指挥一只部队作战,而不是一个人战斗了。操作意识将变得越来越重要,高低的差距就是从战略模式开始分出,一些强队的玩家将慢慢展露出来。

  卜笨这几天有些莫名的兴奋,心里总是力气满满的,这让他提前半天就完成了活力药剂师的二转,卜笨甚至怀疑,是不是心情好的时候人品也好些?

  卜笨的这一次二转,获得了一个B级能力,自然掩护术,深林对于精灵族来说如同大海对于鱼一般,只要精灵族进入深林,就会如空气般无影无踪。

  自然掩护术初级,白天使精灵族兵种中树精族精灵射手族在深林中静止不动时隐形,晚上即便半人马们站着不动敌人也不会察觉。

  自然掩护术中级,白天使精灵族兵种中半人马族精灵射手族树精族在深林中静止不动时隐形,晚上连独角神兽的精光之角散发的光芒也能掩盖。

  自然掩护术高级,白天使7阶以下的精灵族兵种在深林中静止不动时隐形,晚上甚至连7阶绿龙的龙息也能掩盖。

  自然掩护术大师级,白天能使精灵族8阶以下的精灵族兵种在深林中静止不动时隐形,甚至能让精灵族的机械单位隐形,在晚上,连天使联盟的盟友也能藏匿,即使这些单位都在高速的移动,你都发现不了他们的蛛丝马迹!

  受到范围性杀伤魔法,隐藏地域的深林被破坏,攻击第三方,则隐身效果消失。

  卜笨只能祈祷自己随机到的战略地图全部是深林了!

  不过能力的好坏并不影响自己的心情,卜笨现在很兴奋,他甚至在心底默念要记得后天的约定,实际上他想忘也不见得忘的掉。卜笨想着现在的情形有点怪异,如同几年前,被以童工的身份赶出一家工厂后,在路边捡到个妹妹一样。

  卜笨有些不明白,但是知道自己充满了力量,似乎自己本身就具有这些力量一样,需要一些催化剂就能发挥出来。鸟人的言语聊天法激发不出这样的力量,是不是该问问他这是为什么不呢,以鸟人的博学,肯定明白的。

  不过鸟人很忙,问师傅,师傅的解释是,人的体能像海洋的潮汐,你现在处于涨潮的位置,所有精力充沛!不过这样的状态是维持不了多久的,所以刘仁的建议是,现在精力好,时间又充裕,赶快去做战略任务,争取让战略等级先升1级,多一点自由点数,就多一点优势。

  卜笨觉得师傅的解释有些道理,毕竟18年来自己处于这样的状态只有2次,上一次自己兴奋了2个月,这次不知道能多久呢?

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十六,战略任务的开始
更新时间:2009…10…10 6:53:51 字数:3130


  在没进战略地图之前,升级战略的方法就是做战略任务。战略任务都是连环的剧情任务,是英雄无双的一大特色。每位玩家都只能接本阵营的任务,根据不同的职业,有不同的任务,但同一个职业接受的第一个任务是相同的,每一个任务都有不同的玩法,不同的玩法会产生不同的后续任务,庞大的任务系统,你越到后面和你做同一任务的人就越少,直到这个任务只有你一个人拥有!
  英雄无双的口号就是,做自己的国度,走自己的个性路!

  精灵族树人族的战略任务,半神斯特恩斯的弟子们,这个大陆开始动荡,为了精灵族的未来,去追寻斯特恩斯的足迹吧!

  任务名称:寻找半神斯特恩斯。总128环,第一环,启程。

  游戏场景转换为战略场景,卜笨能够操作的是一个褐色的树精战士,开始是在精灵族大深林里一个不起眼的小村庄,受到长老的指点,开始启程。

  这个任务的完成标准是,离开村落10分钟。最简单的任务,只要你出门就行了,没有任何要求。这同样也是个非常有意思的任务,你做的事情会决定你的后续剧情,也一个特别发散的剧情。

  没有人愿意把这10分钟用去发呆,卜笨走入村外的大深林,由于没有侦查,寻踪之类的能力,就只能一直向前,遇到树木阻挡就向右。进到深处卜笨有些晕了,忘记了方向,也不知道向右转了多少次了,最后在一棵特别眼熟的巨木跟前提了想通过阳光定在方位在走。卜笨的感觉就是深林的树几乎是一样的,光眼前这么巨大的树就见过6次了。

  在树前面停留超过15秒,这棵树竟然说话了:“树人族的战士,你的导师没教过你怎么辨别方位么,你已经在我面前出现过6次了!”

  卜笨直接就晕了,树也能讲话!

  巨木如果能知道卜笨在想什么,肯定会骂,你自己还不就是棵树!

  “你是去寻找半神斯特恩斯的勇士么,你是我见过的第825名勇士了,可惜那些勇士都没有回来。我将指引你走出这片树林,祝你好运!”

  一,接受巨木的指引;

  二,询问深林中辨别方位的方法;

  三,询问自己前面一名勇士离开的时间;

  四,询问自己前面一名离开这个深林的勇士的姓名;

  卜笨的面前出现了四个选项,该如何选择呢。选择四大树会不会告诉我上一个离开的人名字是格鲁呢?那就有意思了。还是选择了第二项,虽然卜笨胡思乱想了许多有趣的事情,还是决定不相信那种概率性的东西,从第二个选项里获得比较实在的东西好了。

  “精灵族的树人如果在母亲的怀抱中迷路了,那就会成为全大陆的笑柄,年轻的树人,仔细感受下深林的气息吧。”

  系统提示:任务寻找半神斯特恩斯第一环任务完成,获得经验100点,是否继续进行第二环任务深林之眼?

  现在精力和时间都非常充裕,自然选择继续。

  第二环,深林之眼,任务完成条件,获得自己的深林之眼(唯一),无时间限制。

  “年轻的树人战士,你很有好奇心,我会满足你的愿望,用你的心往前行进吧。”巨木又还原成了大树,一丝绿色的光芒传递向前方,卜笨立刻跟着绿光行进,七拐八弯,到达一片空地,四个半兽人樵夫在远处砍伐一株树木。

  一,冲上去赶跑他们。

  二,战斗!

  三,回去求援;

  四,绕开,继续寻找深林之眼。

  卜笨经过一翻长考,选择了二,回去求援明显是白痴行为,鬼知道兽人什么时候走。也许他们砍伐的那棵树木就有自己需要的深林之眼也说不定,赶跑他们不如打倒他们。

  开始战斗,初一接触,卜笨的天赋能力就起了作用,捆住了面前一个樵夫和不远处另外一个樵夫。四个樵夫菱形站位,左右俩侧再行走一回合就能攻击到树人。树人和樵夫的速度一样,不能放风筝。当樵夫攻击时,打了20的伤害。这明显不是后勤兵种樵夫的攻击力!卜笨有些吃惊了,这一伙战斗力如此高的人绝对不是樵夫了。

  树精战士(英雄单位),初始生命1000,攻击20防御10,杀伤15。卜笨初始5点属性选择了攻击+2防御+3,提升攻击速度4%,1%概率格挡10点伤害。但是卜笨看不到对方的生命值,卜笨显得有些放不开,不知道是继续打下去还是现在离开。最后还是硬着头皮上了。

  战斗的缠绕人品没有继续出现,卜笨极力的维持边打边跑,让自己最多只受到3只樵夫的攻击。本来被捆住的那个樵夫想靠近卜笨,但是已经被其他三个樵夫挡住了,它若往右,卜笨就往左,由于移动速度一样,电脑会判定樵夫从新往左移动,这个时候卜笨又往右。

  一种仇恨值的简单利用,以减少生命值的损失。卜笨一次攻击打出25的伤害,对方的伤害为60,卜笨的攻击速度比较快,8轮后打倒了一只樵夫,樵夫只打出6轮,最后一轮只有俩只打出伤害。

  200点生命!20点固定杀伤!如果一直就这样打下去,在最后一只怪最后25点生命的时候,卜笨会先倒下!

  如何赚到这一次攻击,是完成这次任务的关键,卜笨迅速的计算出最后的结果,然后思考对策。正好这里是一大片空地,正好树人战士和樵夫战斗移动速度都是3,有些麻烦了。

  缠绕过后移动,所有的缠绕效果就都会消失,这也让赚一次攻击变得困得起来。

  卜笨努力的移动,希望电脑出现愚蠢的走位,浪费一次攻击,可惜生命值持续减少,一切还是照旧。要冷静,还有15轮攻击机会,又打倒一只樵夫,卜笨仔细的提醒自己。俩只了,不论如何移动都没有办法赚一轮攻击了,又没有其他技能,该如何。

  卜笨有些恼,这个时候又打倒一只樵夫,最后的一对一。主动技能没有,被动!这里是深林,对隐身!如何摆脱对手进入深林呢?最后3轮机会,就只差一次攻击而已,难度就这么失败?那还不如一开始就跑!

  跑?对了,卜笨终于想到了方法,在攻击的时候及时停止,慢慢的往后退一步。食人魔樵夫攻击距离是2,卜笨正好站在这里!食人魔攻击正好命中,但是卜笨没有选择攻击选择了移动!食人魔的下一个命令仍然是攻击,因为刚才卜笨没有移动出攻击范围!但是系统命令下达后卜笨却移动出这个范围了,系统立刻更改命令追击,但是攻击指令后一个攻击前摇的收回动作让这个命令的执行慢了那么一点点!卜笨把距离拉开到了6,这样刚刚好打不到,一追一赶,成功进入深林!站桩,在食人魔攻击成功前隐形了!

  太好了!卜笨兴奋的击掌。

  卜笨的手心背心不知不觉出了不少汗,刚才紧张没感觉,这一放松就感觉自己做
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