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三国之模拟城市-第207章

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但招募费用也比领主玩家贵了不知道多少倍,5000金一人!
    如果仅仅是5000金买断便也罢了,这些部队虽然自带武器且不用训练,但总得吃喝拉撒,以及按日支付薪资。好在系统也没有把事情做得太绝,士兵的日常薪资与普通领主玩家部队的薪资是一样的,能够拿出招募金的帮会还不至于付不起部队的薪资。
    由于60级部队的战争力相对比较强悍,实际上冒险帮会可招募的数量不多,招募数量为帮会等级100,即三级帮会只能招募300人的士兵用于防守。令人感到惊讶地是,招募的数量只与帮会等级有关,驻地的等级不在考虑之中。
    ——历史进程推进至189年6月。
    客观地讲,十项系统更新之中,历史进程的提前才是重头中的重头!无
    险玩家还是领主玩家,对于历史进程一下子从184进至189年6月都有些准备不足。虽然此前也有过黄巾战役提前的先例,但那次地进程推进不到半年时间。而这次则是匪夷所思的四年半!
    毫无疑问,游戏中不经意间迎来了一次大跃进!
    虽然历史上的184年至189年间,没有太多的大事件发生,甚至绝大多数的历史人物、历史势力都还没有冒出头来,但多少还是有一些值得回味的事件发生。但由于历史进程大幅度提前,使得这些事件都湮没于历史长河中。
    185年正月,全国大疫。
    2月,已酉。南宫云台灾。庚。乐城门灾。
    中常侍张让、赵忠说帝敛天下田,以修宫室、铸铜人。使得原本就在水深火热之中的百姓苦不堪言,乱势加剧。
    6月,封中常侍张让等人为列侯。也算是开创了太监封侯的先例……
    抛开这些“小事件”不提,还有许多关系到国家生死存亡地大事,尤其是各地地叛乱。除了凉州的绵延数年几经波折的战事之外。比较大的叛乱有:
    186年2月,江夏兵赵慈反,杀南阳太守秦。这场叛乱直到6月,荆州刺史王敏斩了赵慈才算平息。
    10月,武陵蛮夷反,郡兵讨破之。
    12月,鲜卑侵略幽、并二州。
    187年2月,阳贼杀中矣令,至3月被讨破。
    10月,长沙贼区星反。朝廷派出了“江东猛虎”孙坚任长沙太守讨伐,平定之后孙坚被封为乌程侯。孙吴地第一代猛人开始割据一方,为日后东吴的兴起踏出了坚实的一步!
    12月。屠各胡反,至188年3月。攻杀了并州刺史张懿。
    188年2月,黄巾余孽郭大等起于河西白波谷,进攻太原、河东。
    :
蜀,诸侯争战地时代,又一个历史势力成形。
    i
为,旬月之间破坏三郡,赵相自立为天子。
    8月,朝廷置西园八校尉,三国之雄袁绍和曹操分别就任中军校尉、典军校尉。
    10月,青州、徐州的黄巾复起,攻击各处郡县。
    189年3月,幽州乱党的首领张纯、张举死,幽州牧刘虞欲以恩信招降帮助张纯的乌桓,而屯守右北平的降虏校尉公孙瓒希望扫灭乌桓,两人于是有有隙……
    (游戏进程大幅度推进,不得不尽可能简明扼要地介绍这段时间发生的一些重要事件,以便使书友能够较直观地了解当前形势。好在只用了六百余字就将这段时间的重要事件带过,该不会有书友认为这是在骗字数吧!)
    可以说,在此次系统更新被一笔带过的185年至189年间,整个神州烽烟四起、灾难不断,再加上朝廷的横征暴敛导致民心尽失,东汉王朝风雨飘摇日落西山,几乎彻底地失去了威信。
    而189年6月,大将军何进与十常侍争斗正酣,何进打算召前将军薰卓进洛阳以除掉十常。此时的何进当然不知道,召董卓进京是个多么严重地错误,拥重兵地董卓根本就不理会朝廷的征召,提兵河东观望朝廷内部的争斗。
    按照历史进程,系统更新之后,距离何进身死只有两个月时间,接下来便是董卓乱权,真正地群雄争霸时代,即将拉开大幕!
    薰大胡子终于要走上前台,开始自己短暂而风骚地表演,但对于玩家而言,董卓的上位也意味着金戈铁马地三国乱世的真正到来!如果严格按照历史进程,那么还有两个月时间十常侍便会将不可一世的大将军何进送上断头台,而东汉王朝也即将迎来最后的绝唱。
    无论如何,本次系统更新之后,游戏中将很快迎来真正的乱世,众多耳熟能详的历史英雄人物也将逐步浮出水面,进入玩家的视线之中。曹孟德的崛起、袁绍的雄厚根基、十八路诸侯共讨董卓、虎牢关前三英战吕布等热血场景将一一展现在人们的面前。
    ——城市级领主有机会收服原有势力。
    看到这样的信息时,阿牛不由得热血沸腾,忍不住仰天长笑道:“哈哈,老子也有资格收服势力了!”
    到目前为止,领主玩家中将自己领地升级为城市的屈指可数,只有凤翔、复兴、五湖三座城市级领地而已。天下第一城的领主,当然是最有资格收服势力的。
    虽然收服势力并不容易,且有这样那样的限制条件,但如果一旦收服成功,那么得到的好处显然需要车载斗量。无论谁收服了势力,领地的实力绝对会暴增分!
    “被收服的势力人口不得高于领地总人口”,这样的设定其实基本粉碎了领主玩家收服势力的梦想,既然是原有势力,很难想象人口数会比一级城市的领地少。但正所谓“一切皆有可能”,如果人品爆发,还是有可能收服人丁单薄的势力的。
    只凭“势力在领地内自成一系,不占用附属领地名额”,就使得众多的领主玩家为之疯狂!阿牛也是如此。
    到目前为止,凤翔的总人口无疑在领主玩家中称冠,某城主认为,自己的机会貌似要大一点。
正文 第317章 大跃进——系统更新(下)
    —玩家研制的新物品,需经过系统评估。
    这样的设定早在某城主的意料之中,在苦笑的同时,阿牛不由得暗暗庆幸开发商的“厚道”,就差没有直接点某城主的名字了。不过即使被指名道姓地“金榜题名”,其结果也殊难预料。
    流芳千古还是遗臭万年?
    谁知道呢!
    客观地讲,有了这个评估系统之后,对游戏的正常发展有着不可低估的作用,最起码三国还是那个三国,而不会诡异地进化到热兵器时代。因此即使因为凤翔犁事件被钉在了耻辱柱上的阿牛,也对这样的设定没有异议。
    某城主现在唯一关心的是:此次更新之后,会不会把阿牛的伟大发明“凤翔犁”给人道毁灭。
    虽然凤翔犁的出现让某城主收获了不少诸如“欺世盗名”、“厚颜无耻”的“赞美”之辞,但好歹也是阿牛花了几天时间画出来的。对于一个能够把孔雀画成小鸡形状的人而言,自己的作品能够被准确地塑造出来,无疑是一件值得感动得痛哭流涕的事情。
    最主要的原因是:凤翔犁能够提升粮食产量,即使这样的提升并非只有凤翔能够受益,但凤翔的农业人口总数很大,能得到的好处自然小不了。
    因此系统更新结束之后,某城主进入游戏后的第一件事情,便是确定凤翔犁是否依然有效。好在这次系统更新并没有将某城主的心血毁于一旦,阿牛的得意之作仍然能够为领地发展作一番贡献。
    ——凉州战役新格局。
    起始于184年10月的凉州羌人叛乱,在东汉末年诸多地叛乱中可谓是旷日持久一波三折。
    起初是北宫伯玉、李文侯任羌人将军之职,因金城人边章、韩遂素来著名于西凉。被叛党诱而劫之专任军政,羌人声势日盛。当叛军北宫伯玉等人寇三辅时,朝廷不得不派出车骑将军、“扫黄先锋”皇甫嵩镇长安以讨之。因为凉州兵乱迟迟不能化解,朝廷内部甚至出现了“宜弃凉州”的可笑论调,若非议郎傅慷慨陈辞,恐怕汉灵帝还真干得出这样的事情来。
    在黄巾战役中威风凛凛的皇甫嵩并未能在与羌人的战争中占得便宜,185年8月灵帝另派司空张温为车骑将军、执金吾袁滂为副共讨北宫伯玉;拜当时还是中郎将的董卓为破虏将军,和荡冠将军周慎一起归张温调度节制。两军攻伐不断。互有胜负。
    到了187年3月。韩遂杀了边章、北宫伯玉、李文侯,拥兵十余万进围陇西,太守李相如反叛,与韩遂连和。凉州刺吏耿鄙率凉州六郡之兵进击韩遂。但耿鄙手下的治中程球向来为非作歹,民怨极大,到得月耿鄙行到狄道的时候。州别驾响应韩遂部,将杀了程球,后杀了耿鄙。
    耿鄙手下地司马,扶风马腾也拥兵造反,与韩遂合,共推狄道人王国为主,寇掠三辅。日后凉州最大地两个军阀:韩遂和马腾,先后走上了历史舞台。
    188年11月,王国率军围攻陈仓,鏖战八十余日未破。反在重新复出的皇甫嵩穷追猛打之下损失万余人。此役也直接使得韩遂、马腾等人废了王国的首领之位,改为推阎忠督领诸部,待阎忠病死后。韩遂等人争权夺利自相残杀,逐渐形成了韩遂、马腾两大势力。
    这便是在189年6月时凉州的形势。发起反叛地羌人已显得势微,倒是成全了韩遂和马腾。凉州战局几经反复、一波三折之后,原加入羌人阵营的玩家,当然只得重新作出选择。
    ——副本地图开放驿站传送功能。
    这个貌似很简单,对所有的玩家都带来了方便。
    在没有飞机、汽车地三国时代,骑马或坐上驿站的马车便是最快的选择,以中国之大,从凉州到幽州起码需要一个月以上,对于玩家而言显然极不方便。进入游戏的玩家大多是来找乐子的,喜欢时常玩几把“长征”的玩家并不多。
    需要注意的是,副本地图中驿站的传送功能不仅快捷省事,收费也不算高,还没有超过1500金的传送费用。但收费如此低也并非没有原因:传送只能在邻近的系统城市之间进行,如果想在副本中从幽州传送到凉州,需要经过多少次传送就只有天知道了,算下来那笔传送费用至少是六位数字。
    还有一点,无论在副本中传送多远,离开副本回到大地图时,玩家仍然处在原先进入副本地图时地位置。举个例子:从临进入副本地图的玩家,在副本中传送到城市,但离开副本时仍然是在临!
    这样的设定也避免了某些财大气粗地玩家,利用副本地图传送功能达到迅速转移的目地,要想在大地图上作弊是不可能的。
    ——杀OSS可获得功勋值。
    更新之前的久一段时间,副本中的一些低、中级OSS不知道被冒险玩家们蹂躏了多少遍,目标自然是OSS可能爆出来的技能书、装备或
    物,而OSS功勋值的设定,无疑将使冒险玩家杀热情再度高涨。
    虽然照目前的情况来看,得到的功勋值只能在武魂报名时有用,但谁也说不准系统未来是否会对功勋值设定作出改变。即使系统的淫荡程度远远超出大家的想象,只是武魂的报名条件,就足以使得众多的冒险玩家为了OSS身上的功勋大打出手。
    事实证明,OSS的功勋值并不好搞到。
    击杀山贼头目、恶女等最低级OSS的功勋值,只有2到4点;而目前冒险玩家能击杀的最高级OSS黄巾将军,功勋值也只有7点,为了这7点功勋值。至少需要经历不低于一个时辰的连续奋战,而且会有多少玩家降级还是个未知数。
    另外,OSS地功勋值是固定的,不会因为多人参与战斗而人人有份,只有对OSS伤害最高、且战斗结束时依然未阵亡的玩家才会成为功勋值的拥有者。
    想获得武魂擂台赛的报名资格,并不是一件容易的事情……
    ——副本开放复活卷轴功能。
    复活卷轴的出现,则标志着玩家的战斗方式进入了全新地时代。
    在此之前,无论是大地图还是副本地图。玩家阵亡后都只能被传送回复活地点。这样地设定大多数情况下无可厚非。
    但某些时候这样的设定却让人哭笑不得。
    当经过千辛万苦即将把OSS干掉却一不小心被杀的时候;赶了好多天的路,即将到达目地地却不幸战死的时候;两个帮会在副本中决战得难分难解,只能躺在地上默默地看着兄弟姐妹们拼命却无能为力的时候;任务即将完成时被杀;赶往约会地点地路上被杀……凡此种种,遇到这种情况的玩家。恐怕宁愿多掉两级也先把正事办完再死的。
    有了复活卷轴,便有了再活次的机会,而且某些关键时刻可能正是一个复活卷轴便能决定成败!
    复活卷轴的售价并不贵。100金一个,每个乡镇级领地的杂货铺都有销售。相信
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