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轮回游戏空间-第268章

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来的高等虫族,痛苦的一闭眼,下达了撤退的命令。

    如果再不跑,等下就真的跑不掉了,虽然在这一战中他的冥渊小队受到重创,但总算没有死光,如果不撤,他自已都会搭在这里。

    轮回者如果没有达到四阶实力质变,或者如李默一样拥有不朽装备,人海战术对他们一样有效。

    只有实力达到了第四阶,能力完成质变,数量对他们没有了意义,任他百万大军,他们可以来去纵横。只要不作死的硬拼百万大军,就绝对不会有生命危险。

    可惜他们中没人有这个实力,面对海量虫族,又在虫巢这个狭小的环境,根本发挥不了他们的实力。

    等李默沿着母虫撤离的痕迹终于找到迁走的虫巢时,只剩不到一百人从虫巢中传送出来的另一支队伍现在已经沮丧的一路狂奔。

    直接突袭虫巢深处,差点连母虫都杀了,这将这个虫巢给激怒了,大量虫子从虫巢中钻出来向四面八方扩散,开始寻找他们的踪迹。这个群体传送卷轴只能短距离的传送,最大传送距离只有一公里,离虫巢并不远。

    加上刚脱离危险他们全都心情沮丧,并没有意识到被追杀。

    于是,当第一头虫子找到他们时还以为是偶尔路过的,被他们泄愤的碎尸万段砸成肉酱。

    然而,当陆续出现的虫子,以及那远处天空铺天盖地涌来的飞龙群,他们吓尿了,二话没说就开始跑路。

    这个时候的李默已经出现在一条峡谷前方,嗯,又是峡谷,他发现这些虫子都喜欢钻进阴暗的峡谷中,然后在峡谷两边山壁挖出密密麻麻的洞穴。

    就像眼前,这条峡谷大概有十多公里长,一公里多宽,深度有一公里多,正午阳光直射,可以看到峡谷两边是密密麻麻的洞穴,这洞穴有大有小,小的供迅猛虫出没,只有两米直径。但那大的可以供高等虫族出现,直径有三四十米宽,几乎可以供一架飞机在里面飞行了。

    当李默的骷髅大军将这峡谷一端包围的时候,整个峡谷沸腾了,无数虫子从洞穴中钻出来,在峡谷下方汇合成一条虫流向他这边冲来。

    然后在稍高的崖壁上那些直径有十多米的大洞穴中,开始陆续钻出一头头长相狰狞的飞龙,扑腾着骨膜翅膀汇聚在一起,形成一团将整个峡谷遮住的黑云。

    “我去,这有点多啊?”

    李默惊讶的看着数量有些不对劲的飞龙群,有些迟疑的喃喃自语。

    在之前剿灭的总共二十三个虫巢中,最大的一个出现的飞龙也只有两万出头的飞龙,但现在,他看到的飞龙就已经不止这个数,而且从崖壁之中的洞穴中,还有源源不断的飞龙钻出来加入这团黑云中。

    而在下方,那迅猛虫海几乎无穷无尽,成千上万的洞穴中不断涌出了迅猛虫,好像这一个个洞穴是母虫的生殖口,正在不断生出虫子一样。

    只是十几分钟,出现在李默面前的虫子规模已经超过三十万,是他现在的骷髅大军三倍。

    这个时候,就算他再迟钝也知道中埋伏了,肯定是有更高等级的虫子主脑下令布下这个陷阱,也只有更高等级的主脑才能命令这些最低级的母虫。

    不过,面对铺天盖地的虫子大军,李默并没有惊慌,而是伸手一挥,命令骷髅大军攻了下去。

    没有响亮的口号,也没有震憾人心的军号,只有无声的撕杀。

    李默的骷髅大军占据着地形优势,居高临下与沿着峡谷坡口冲上来的虫子撕杀成一团,又有后方大量的骷髅法师投掷出一团团火球闪电与冰霜箭,直接越过最前线撕杀的战线,扔进了后面的峡谷中。

    反正以虫族大军的密集程度,不用担心落空,只要落下,肯定能命中目标。

    除此之外,在连续剿灭二十三个虫巢,李默积累了数量高达1230的高等骷髅,其中有一半是骷髅法师。

    这些品级高达五星传奇的骷髅法师施放的法术威力极其惊人,加上宽阔的法术覆盖范围,基本上三头配合,一轮就能清光一片区域的迅猛虫,只花了一百头不到的骷髅法师,就将整个峡谷口给化成了元素炼狱,生命禁区。

    “呵呵呵!”

    李默站在一块突起的岩石上,看着无数迅猛虫被烧得一空,发出一阵神经质的笑声。

    整整一个星期的杀戮,他看得都有些想吐了,精神都变得有些不正常,对生命的漠视让跟随他的假面等人都有些害怕。

    所以在昨天,就在那个扑空的虫巢前,他们所有人提出了回基地的想法。

    不过虽然有些神经质,但李默毕竟不是真成神经了,只是略一思考就同意了他们的提议,并且还派出一队千人骷髅兵护送他们回去。以他的疯狂杀戮,附近早就没有了大股的虫子,这支骷髅部队足够他们安全的回归基地。(未完待续。)

第四百五十九章 毁灭打击

    疯狂的撕杀已经持续了大半天,这个地下峡谷中的虫子好像是无穷无尽一样,一波接一波前赴后继来送死。

    据不完全估计,这大半天死在他手下的,准确来说是死在骷髅大军骨剑下的虫子已经超过十万了。而现在四周,虫子不但没有减少,反而有越来越多的趋势。

    是的,虽然没有认真计算,但光是用肉眼就可以看出,附近的虫子数量相比刚开始多了好多。

    虽然他用一百多头高等骷髅法师将峡谷口给封了,出来一头就杀一头,出来一群就杀一片,但是,这些虫族可不止峡谷口一条路可以走,它们直接从峡谷两边爬上来,然后从两边绕了出来。

    幸好李默现在的骷髅大军数量接近了十万,相比当初的三万三是三倍的差距,有足够的手下布下一条长长的防线将从两边围过来的虫子挡住。

    而且挡住还不止,他还有余力反推进入峡谷中。

    不过他并没有这么做,难得有这么多虫子给他杀,他正刷得爽呢,怎么会强攻进去。

    而且这峡谷内部可比峡谷口大得多,现在防守还有余力,可要是冲进峡谷强攻,光是那峡谷两边崖壁上那么多洞穴他就不可能全部堵上。不理、不好,但要理,兵力不足,还不如现在就好。

    现在这么守着杀,总有杀光的时候,到时候可以轻松的攻下整个峡谷。

    到现在,从一个星期前到现在,李默剿灭的虫巢有二十三个,每个虫巢里的虫族部队少则七八万头,多的达到二三十万,总数量加起来接近三百万头虫子被他杀死,不说空间金币,这玩意随他实力提升到现在,基本上只有摧毁母巢时才会给一点,杀虫子不管是什么兵种都不会有。

    最大的收获就是潜能点,一百头左右的迅猛虫才会拥有一点潜能点,但架不住数量多啊。

    这三百万虫子中有两百多万是迅猛虫,那就是两万潜能点。除掉这些,刺蛇大概杀二十头就能获得一点潜能点,而飞龙,基本上杀三四头左右就有一点。

    在这一个星期,杀的刺蛇大概有六十多万,那又是三万的潜能点。

    飞龙杀的虽然少一点,但也差不了多少,有三十多万,但飞龙的价值可比刺蛇高多了,三四头就能获得一点潜能点,那么就是说,他从飞龙这获得的潜能点就比迅猛虫与刺蛇加起来还要多,达到了八万点出头。

    除此之外,杀掉那些高等虫族也拥有潜能点,而且还不少,杀一头就是十多点。

    到如今他拥有的高等骷髅有1230头,加上一些在战斗中损失掉的,他从这上面获得的潜能点有一万八千点。

    也就是说,李默现在拥有的潜能点已经达到十六万。

    正常算是没有这么多,但加上一些其他击杀合在一起就有这么多,如摧毁一个虫巢时杀掉一个母虫就是好几百的潜能点。加上击杀的海量自爆蛾,在以上击杀计算中,自爆蛾他并没有算在内,这玩意实力低还老是自爆,所以虽然数量不比迅猛虫要少,但获得的潜能点却少得可怜。

    这么多潜能点肯定不能放着发霉,李默打开属性面板,开始考虑如何使用。

    他现在的裸装属性全部达到了29点,如果加上装备附加的早就超过了三十点,如果再加,就会面临进阶挑战。

    不过,他现在对从第二阶进阶第三阶,也就是轮回空间中从资深者进阶为超级资深者一无所知,如果冒然选择进阶,这危险性太高。

    虽然现在实力强大他也有把握解决考验中的敌人,但是,他就怕考验不是给个敌人让你打,而是其他奇怪的考验,跟实力无关的考验,那他就懵比了。所以为了保险起见,他决定回到空间,找其他轮回者购买一些关于这方面的资料,了解清楚情况,再做好万全的准备后才进阶。

    虽然从二阶进阶三阶难度没有第一次突破极值那么变态,但小心一点总是好的。

    十六万的潜能点,是李默有史以来最大一笔潜能点,足够他的实力有个小的质变。

    首先属性点不能提升,又没有技能供他提升,自从突破极值,他的能力大都是属性突破时获得的,如多重施法什么的,这些能力无法提升。而死灵法师职业技能,只能用死灵法师职业技能点提升,不然他早就将某些技能大肆增加到几十级了。

    那么,他发现好像只有几大基础技能与一些次要属性可以增加了。

    将属性面板上下打量了一番,他突然觉得次要属性好像用不着加,随主要属性提升并进阶,附加属性也会相继增加,而且大部分装备都能增加次要属性。再加上以李默现在的次要属性,好像已经很高了,并没必要再加。

    所以,他决定还是提升基础技能。

    不过,这次不会所有基础技能都增加了,lv15的基础技能基本够用,他现在要着重提升几个。

    基础近战,这个关系到他的近战能力,如果提高,能更大的发挥出四头十臂的战斗力,并且,如果以后血统还进阶,还多一些脑袋与手臂,这个基础近战可能会不够了。

    所以,李默只是将眼神凝视在基础近战上面,那个代表基础近战的图案一阵晃动,然后潜能点开始如流水一样消失。

    lv16,lv17,lv18,lv19,lv20。。。

    顿了顿,李默只是略一思考,又继续加点。

    lv21,lv22。

    好吧,到这里他没有继续增加了,第22级的基础近战已经很高了,刚好有两次等级额外附加选项,分别是lv19与lv22。

    当基础技能提升到lv15再往上,每一级的增幅已经非常的高,而且还不是像前面一样慢慢增加,而是飞速的增加。

    就像基础近战lv16,增加的近战物理伤害是100,近战命中加7。

    但是,当基础近战提升到lv16,近战物理伤害一级就增加的150,足足增加了50的最大近战物理攻击,近战命中也增加了10点,以及增加了一点基础攻击加值。

    除此之外,基础近战lv16拥有逢三级拥有一次的额外选项,李默只是看了一眼,果断选择了第三个——爆击伤害吸血30%。

    也就是说,他只要近战攻击造成的爆击,在那一击都会拥有30%的吸血。

    比如,他一击造成的爆击是一万的伤害,扣除防御有三千的伤害,那么30%的吸血就是900点。虽然相比他的生命再生来说只是杯水车薪,但总比没有的强。

    除此之外,基础近战lv19也有额外选项,而他做出的选择是选择了一个被动特效,叫多重连击。

    效果很简单,如字面意思一样,就是李默的每次近战攻击有15%的机率额外攻击一到三次。也就是说,他一剑砍下去,有5%的机率这一剑会当做两剑或四剑,而且还继承所有特效与被动技能。

    嗯!很好很强大。

    本身就已经很厉害了,如果在战斗中突然来这么一下,那就是相当于连续攻击数下,而且所有特效果吸血暴击什么都会继承。

    然而这还不是最变态的,最变态的是李默开启战斗解放后的效果,十条手臂同时攻击,大概两轮就会触发一次,这机率就已经是暴高了,瞬间攻击力就会增加一大截。

    这只是lv19级的额外选项,李默将基础近战升到22级,在22级还有最后一个选择。

    一般来说随技能等级越到后面,那属性肯定会越强,这个也不例外,三个选择个个都很牛比变态。本来他的近战能力已经很变态了,但他还不满足,又做出了一个选择,让他的近战战斗力再次暴增。

    基础近战lv22额外附加被动技能:毁灭打击,你的近战物理攻击暴击时产生的伤害为真实伤害。

    没错,就是这个,普通攻击不显山露水,但一旦爆击,那简直要升天了。

    而且总共22级的基础近战,赋予了
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