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异闻录-第169章

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    这还不算,当一款韩国人开发的网络游戏《仙境传说肋》,以疾风怒涛之势席卷了整个日本本土,让一直就处于萎缩状态的日本网游市场也掀起了一场在线游戏狂潮。
    最终《仙境传说肋》在日本本土网游市场做到了力万人以上在线的成绩,这个数据对于日本游戏业界来说不亚于一场地震。
    要知道,由于主机市场的极度繁荣发展。同时也间接导致了日本网游行业的落魄,虽然之前曾经有过《石器时代》、《魔力宝贝》等日方工作室制作的日式网络游戏出现。但是在日本国内反应惨淡,反倒是被代理到了朵湾和大陆却引起了不小的反响。
    可惜这种墙内开花墙外香的事情根本就不是日本游戏开发者们所乐于看见的,因此大家干脆还是把重点放回到游戏机市场这个既驾轻就熟又非常有利润的市场上去了。
    但是当主机市场出现了微软系炮拟这个巨头的竞争。直接导致典美市场份额的萎缩,这就不得不让原本不可一世的日本游戏业者兴起了危机感。同时见到原本在游戏开发领域一穷二白的韩国人居然可以凭借网络游戏咸鱼翻生,甚至还凭借《仙境传说肋》这样的产品反攻回了日本,还创造了之前日本人根本不敢想象的在线数据。
    所以,日本游戏业界一合计,不约而同的决定:拼了,转型加旭在线游戏!
    于是乎,光荣公司立刻将自己旗下的几大名牌产品,《真三国无双》、《信长之野望》、《大航海时代》、《三国志》等等,全部一古脑的来了个心版。
    以《生与死》胸前伟大的姑娘们闻名于世的匹助,也立亥跟进。将生与死的姑娘们搬上网络,推出了《生与死0。
    一直推行铁血硬派游戏风格的世嘉公司,这次也毫不犹豫的把当初在主机上就试水了一把的《梦幻之星0》口如稍微改良下,迅速推出了比平台的梦幻之星网络版。
    而作为昭双霸天的史克威尔和艾尼克斯公司合并之后,也将旗下的名作《最终幻想》系列的正统作品第十一作,直接就做成了网络版。
    那么,这一场声势浩大的日本网络游戏以网游化为先锋,试图推翻主机市场陈旧的狂抬格局的倒幕运动最终结果如何呢?
    结果很简单,这些日本网游的开拓者。几乎无一例外都惨淡收场。虽然进军网络游戏市场的日本游戏公司,有不少都是知名老牌名厂,并不至于因为产品的失败而直接影响到公司的命脉,但是这个结果显然没有达到公司董事们企图再次挖掘出一座全新金山的意图,所以到最后。大家都意兴阑珊的要么勉强维持着网游产品的运营,要么就直接关服务器了事,干脆还是回去做主机游戏这个大有前途的职业去了。
    但是有一家公司始终没有放弃。
    那就是史克威尔艾尼克斯。
    当初在台湾和中国大陆市场掀起回合制游戏狂潮的《石器时代》和《魔力宝贝》,其实就是出自艾尼克斯公司旗下的一个名不见经传的小小工作室妇之手,事实上当初艾尼克
    有料想到众个根本不看重的产品会取得如此大的一,※随便运营了一段时间之后,就直接将整个源代码和开发权都卖给了台湾运营公司华义国际。
    等到《石器时代》在台湾和大陆成为华义国际的摇钱树的时候,悔之晚矣的日本人这才知道,自己把一只会下金蛋的母鸡三文不当两文的贱卖掉了。
    等到和史克威尔公司合并之后,《最终幻想。》的推出,更让史克威尔艾尼克斯公司坚定了网络游戏一定是新千年的又一座金山的信念。
    所以,当其余同行们在从单机转向网络化的尝试中撞得头破血流之际,史克威尔艾尼克斯公司依然毫不犹豫的偷偷摸摸在捣鼓自己的下一款网络化的大作。
    没错,就是这款游戏。这款秉承了不败神话之名的梦幻神的系列,《最终幻想》最新一作,《最终幻想旧》。
    《最终幻想旧》的项目立项极早,追本溯源起来,在劲2年同为网络化版本的《最终幻想。》开始测试之际,《最终幻想旧》的项目开发就已经提到议事日程上来了。
    只是由于当时《最终幻想。》的收益遭遇到了滑铁卢,游戏叫好不叫座,虽然在线的玩家一个个如痴如醉,沉迷在。大陆不可自拔,可是在线人数和收益一直就上不去。算上日服和美服以及欧服一起,撑起也就三五万人在线这还是最高峰值。
    基于残酷的现实,《最终幻想网络版》后续开发计划暂时不得不搁浅了起来。
    但是随着刀年,同样是单机游戏起家的开发商暴雪娱乐,成功将自己旗下的单机战略游戏品牌《魔兽争霸》系列网游化,并从此一发不可收拾,以摧枯拉朽之势一跃成为网络游戏市场的最强神话。
    有如此珠玉在前,史克威尔艾尼克斯公司那原本就没有死心的网络游戏梦想野望再度又开始复活了。
    很快的,《最终幻想旧》的开发计划立亥又从被雪藏的状态起封,史克威尔艾尼克斯研究了之前的前作产品《最终幻想。》的失败原因。总结出了数十条导致产品失败的症结所在,并委派了三大专业调研机构,通过日本、韩国、欧美、台湾、大陆地区的玩家群体进行调研,在整合了超过三丰万份有效调研数据之后,史克威尔艾尼克斯调派了公司旗下最顶尖的美术团队和策划团队,并抽出了其他正在进行中的项目里开发组最精锐的开发人员,一起组建出一个史无前例的华丽开发梦幻阵容。
    这支由当时史克威尔艾尼克斯公司中最资深的开发人员和美术设计、策戈创意团队组成的超过八十人的开发团队,被公司寄以厚望。甚至请来了当年开发《最终幻想》系列初代的“最终幻想之父”板口博信先生,以及梦幻级插画天王天野喜孝过来予以指导。
    据说两位当年联造出《最终幻想》这个今天被称为日式比幻之神品的大师在看过开发中的《最终幻想旧》体验版和。田0之后,两位大耸什么话也没有说。
    他们只是握着开发企划课长的手,说了一句话:“这”才是真正的最终幻想!”
    就这样,一切都在计发小中有条不紊的进行着。
    随着凶年底,《最终幻想旧》的开发已经接近收尾,开始准备进行对外测试了,这个时候外界的媒体和玩家对于这一次的《最终幻想》正统续作网络版的期待度也到了一个白热化的高度,史克威尔艾尼克斯公司高层们也觉得,是该到了对外宣传启动的时候了。
    于是,在日本最大的游戏电玩情报志《…通》上,史克威尔艾尼克斯直接买下了连续三期的杂志封面。
    内容只有一张简单的游戏人物站在山岗上眺望远方的背景图,以及一行大字:《最终幻想旧》初次测试人员募集中!
    《防…通》杂毒网一上线,史克威尔艾尼克斯公司公关部和营业课的电话就成了热线电话,十四部分机同时被近乎疯狂的玩家和媒体给打爆了。
    玩家疯狂了,他们在官方网站刷屏留言,他们背着帐篷到史克威尔艾尼克斯公司楼下堵门,他们用上百封都件轰炸官方信箱”
    他们只为想要得到一个首测资格,以满足自己第一时间目睹《最终幻想的全新世界开启的盛况。
    媒体疯狂了,他们不厌其烦的围住史克威尔艾尼克斯公司的公关人员,他们千方百计的挖掘出开发组人员的私人电话甚至家庭住址,他们费尽心机试图安插内线进入开发内部,
    他们只为想得到第一手的《最终幻想旧》测试资料,以实现全世界率先报导这款作品的开测消息。
    就这样,在。旧年3月,《最终幻想旧》的首次招募玩家测试,在万众瞩目的光环中,经过无数筛选,终于选定了首批牺名玩家的名额,准备开启测试。
    可是谁也不知道,这次测试,对于《最终幻想旧》来说,并不是盛世年华的来临,而是以场灾厄的前兆。   

第九章 和式怪物
    凌晨更新的是昨天的量,现在更新的是今天锋
    《最终幻想旧》第一次测试的招募人员数一共是啊名。对于这;曲名参与测试的玩家名额筛选,史克威尔艾尼克斯营业课的负责人颇为煞费苦心了一番。
    为了考虑到最忠诚的用户体验效果,他从历年来公司客户服务部里有案可查的忠实用户里面挑选了一部分,发送了测试邀请信;而为了保证产品的改进是否能够得到网络化玩家的支持,他又从《最终幻想。》运营七年时间以来一直坚持在线的玩家中挑选了一部分,由在线游戏客服专门通过电话回访邀请他们来参与测试;而同时要考虑到媒体的宣传扩散力量,他也在最后再邀请了极少量的资深媒体编辑和测试人员作为测试名单的补充。
    同时在日本最大的讨论社区”以及《最终幻想旧》的官网上,通过活动募集了一小部分的测试用户。整个人员募集名单从选择定向到募集,最后到确定,几乎花了一个月的时间。
    这么繁琐的操作步骤是日本游戏业界选择用户测试历史上绝无仅有的。
    原因无它,毕竟《最终幻想旧》是史克威尔艾尼克斯花费了极大心血以及下了重注的项目,无论是从战略意义上来说还是从经济效益上来说。都绝对不容有失。
    虽然在之前开发过程中。《最终幻想4》产品也组织过了几次极小规模的公司内部除刚测试,但是人数规模以及触发环境上来说都绝对没有办法同这次的对外招募用户千人级别测试相比。
    要知道,再专业的官方测试团队,都无法同这些机变百出的玩家相比,再周密的昭重现环境,也比不上玩家们那千奇百怪的奇思妙想钻系统漏洞的强大能力。
    所以,这次千人测试的意义非同小可,它既是整个游戏产品首次面向玩家的可玩性验证,又是在大规模发售并的一次极为重要的除刨检测。
    当然对于开发人员来说,他们就游戏的可玩性这一点上是充满了自信的,他们有绝对的自信心坚信,这些玩家进入游戏之后,只会泪流满面的顶礼膜拜《最终幻想》系列再度出品了一款梦幻神品级的殿堂级游戏。
    所以大家唯一有些紧张的就是在这次千人级别的招募用试中,会不会被玩家们找到某些之前产品质监部门没有找到或者遗漏的漏洞或者刨
    但是找到又如何呢?本来这次测试的目的不就是为了查漏补缺的么?
    所以,对于本次千人级别的口测试,整个史克威尔艾尼克斯公司上下,都是充满了信心。
    力旧年4月8日,《最终幻想旧》首度测试开启。
    为了保证本次测试的机密性,不出现诸如账号多人共享甚至是直接扔到凡叫上面去拍卖的笑话,史克威尔艾尼克斯特地租下了多个可以同时容纳数百人的专用会场,提供给参与测试的用户现场体验。而参与测试的用户不但可以现场使用公司提供的最新式电脑来体验试玩《最终幻想旧》。还能享受到穿梭来去于会场的女仆服务员们殷勤的指导以及免费的饮料和鳗鱼饭便当。
    而玩家们要做的,仅仅只是随心所欲的体验游戏。以及每天下午五点测试结束时,接过由女仆服务员们送上来的一张测试意见反馈表,填写上自己对于游戏的感想以及建议就可以了。
    就这样,在现场工作人员的监督下,《最终幻想旧》的第一次口测试有条不紊的进行着。
    三天后。三千份测试意见调查表分门别类的整理成册,送到了史克威尔艾尼克斯《最终幻想旧》项目开发课的负责人手上。这三千份意见调查表是这三天来参与测试的玩家所填写的意见反馈,基本代表了《最终幻想旧》首度面每玩家开放后,玩家们对于产品的第一直观印象。
    开发课长略微有些紧张的拿起意见表。开始翻阅起来。
    “神作!”
    “这是我自诞生以来玩过最好的游戏
    “什么时候开放正式测试呀?我要拉上我的朋友们一起来组建最强的暴走军团!”
    “出了正式版之后我一定会买两套。一套安装到硬碟里面天天玩,一套不拆封,就这样供起来,每天拜上一拜,感谢上天让我玩到这么好玩的游戏,”
    开发课长看着看着,嘴角禁不住开始上翘,心下也充满了得意之情。毕竟作为一个开发者,自己的作品能够受到用户如此的盛赞,不管是谁,都会忍不住得意起来的吧。
    开发课长带着踌躇满志的心情,翻开了下一页。
    “我们出生在海之都市尼沙姆?洛明萨,按照游戏介绍来看
    该是舞幻的世界吧。不讨出现很多和式的怪物,让则女突兀哦!”
    “海之都市外围的怪物是普通的哥布林地精和鳄鱼。以及兽人强盗,可是稍微走远一点,就会遇到首切大将和月之轮这样的和�
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